Когда финал-часть всеобщего опознавания родственников, друзей и знакомых друзей родственников проходящих мимо жиффотных была успешно завершена и Звёздочка полностью соединилась готовой к включенью в игру выяснилась ещё одна увлекательность – реадаптация Малыша перешла на завершающую ступень и теперь ему полностью свободно можно было передвигаться по всей планете!..
Поэтому решено было отложить общеигровую активацию до пока Малыш «окончательно не придёт в форму», а пока отправить его куда-нибудь в турне по планете.
Выбор остановился на AqueaNary – планетарной структуре исследований-освоения океанского дна – и на KosmoDrom, структуре внешнекосмических сообщений. Ну и поскольку Малыш определился с тем, что «сначала на KosmoDrom», то ему в сопровождение была выдана Эйльли: «…на KosmoDrom’е экскурсии для неофитов по космосу дело обычное, а без меня тебя в космос пока что не пустят!..».
Этой же ночью Малыш ещё несколько раз попрощался с Ли-Н, взял её спектр обычных адресов пребывания (она тоже оказалась с какой-то маловероятной для фундаментальных законов физики планеты, хоть, конечно, и не из реликтового излучения), написал-отправил досвидательные сообщения всем другим знакомым и незнакомым друзьям по посёлку, ближе к утру ознакомился с азами космографии на инфоинсайдере, свернул информационно свою избушку и уже с рассветом вместе с Эйльли они взлетели над SilenSpring…
Глава X. «KosmoDrom».

Азы космографии сообщали примерно следующее.
«
До KosmoDrom’а было что-то около пяти тысяч километров – чуть меньше суток номинал-лёта. Вылетев рано утром, они с Эйльли довольно ровно проходили большие периоды в пять-семь часов, устраивая получасовые отдых-посадки на попутных сайленспринг-локациях или просто, где нравилось.
Где-то около полудня по дороге им встретился обширный край проходящего под ними мегаполиса. С расстояния в несколько десятков километров он настолько походил на AlloStar, что Малышу на мгновенье даже показалось, что они заблудились в полёте!.. Но вблизи стали видны совершенно иные узор-планировки архитектурной эстетики и более детальное, иное расположенье Структур – нет, это всё-таки был не AlloStar…
А вечером-ночью очень хорошо были видны дальние зарева-огни ещё нескольких мегаполисов…
И среди ночи перед ними по курсу стали разворачиваться грандиозные панорамы – оранжево-жёлтые всполохи играли высоко в небе подобно причудливым северным сияниям и из-за горизонта стал приближаться и нарастать пылающий заревом KosmoDrom…
Это был второй мегаполис увиденный Малышом непосредственно и во всём его масштабном величии.
Структура планетарного значения KosmoDrom была развёрнута в размерах города и так же, как и обычный мегаполис состояла из разнофункциональных структур-элементов. Здесь были и свой Капеллан, и Библиотека, и Стадион, и другие уже знакомые Малышу полис-структуры. Но ряд из них был специализирован и направлен на космические необходимости, как например Индастриал, носивший на KosmoDrom’е название Доки и представлявший из себя судоремонтную верфь и производственный комплекс по выпуску глобальной космопродукции. Другие структуры – такие, как аналог DianAir Луна_Парк и система распределённых гостиничных секторов FlameStar (аналог GoldSand’а) – отличались специализированной внутриигровой организацией. Ну и все без исключения структуры – от Библиотеки и Стадиона до NightMare – были так или иначе задеты космостилистикой в дизайне и архитектуре. Весь космополис исходился в пламенной пластике огненных переливов по ночам и в сиянии плавных форм металлозеркальных и кристальных поверхностей днём.
Город-космодром был организован в рамках правильной окружности стокилометрового диаметра с разделением на 16 порт-секторов (N [
Транспортный поток исчислялся из среднестатистической потребности населения планеты (как постоянного, так и прибывающего-убывающего) в космических полётах разной дальности. В среднем это составляло примерно один полёт в десять лет на каждого из ста миллиардов жителей Земли – по общецивилизационным масштабам это было не часто и не редко: с одной стороны интересных и увлекательных игр предостаточное количество находилось и на Земле, в то время как в космосе пока в основном требовались профессионалы (хотя процент количества туристов, исследователей, игроков и других категорий населения тоже был уже довольно существенным); а с другой стороны пассажиромобильность всё-таки была достаточно оживлённой – сайленспринг-турпотоки, профессионал-космонавты, просто желающие…
И вот этот среднестатистический один полёт на десятилетие насыщал пассажиропоток каждого из трёх планетарных космодромов порядком в десять миллионов старт-прибытий в планетарные сутки. Поэтому KosmoDrom использовал 117 статик-миров и осуществлял запуск-приёмы кораблей с интервалами близкими к четверти часа. Причём запуск-посадки осуществлялись бы в ещё гораздо более плотном графике, если бы