проводили много времени все Пожиратели и Снейп в том числе, где он и набил руку во всех магических азартных играх.

После плюй-камней, наскоро утеревшийся и зело раздраженный постоянными проигрышами Гарри потребовал сменить игру. Хозяин и его раб уселись за стол с фишками магического домино. Поттер опять предсказуемо проиграл, потому что не отличался внимательностью и наблюдательностью, да и память у него была никакущая, о чем зельевар не уставал ему напоминать, цитируя на память самые неудачные куски из Поттеровских эссе по Зельям за все его школьные годы, и тем самым еще больше деморализуя противника.

Сыграв пятнадцать партий Снейп начал отказываться под предлогом усталости, но завёвшийся не на шутку Гарри настаивал на продолжении азартных игр.

Северус сказал, что так просто играть не будет, потому что ему играть без интереса невыгодно, лучше он спать пойдет. Тогда они уговорились играть в бильярд на раздевание. После пяти партий Поттер остался в трусах и носках. Разгоряченный сопляк психанул не на шутку и жаждал реванша, поэтому потребовал сесть играть в рулетку. Снейп ответствовал, что тогда он желает заключить полноправное магическое соглашение об обязательной выплате игрового долга с проигравшего, иначе так нечестно, потому что хозяин может приказать своему рабу просто простить ему долг, а он так играть не согласен. Это несправедливо! Поттер, недолго думая и на тысячу процентов уверенный, что, в конце концов, он Снейпа обыграет (самоуверенная молодость — автор качает головой), опрометчиво согласился. Они оба подписали собственной кровью материализовашийся из воздуха стандартный нерушимый Договор и азартные игры продолжились.

Профукав в рулетку, причем Поттер примитивно ставил только на красное и черное, половину содержимого родительского сейфа в Гринготтсе, Гарри с трудом успокоился и решил сменить поле деятельности. Он потребовал карточный стол, потому что в детстве Дадли частенько играл с ним в карты в дурака, в случае и проигрыша и выигрыша треская Поттера по носу колодой карт.

Снейп в магловского дурака играть не умел, поэтому на скорую руку научил играть Гарри в покер, бридж, вист и интереснейшую игру под название «21». Поттер, не имевший опыта, а только преогромнейший гриффиндорский азарт и неспособность думать головным мозгом, предсказуемо продулся, присовокупив к проигрышу свою метлу, сундук с барахлом, все учебники и даже весы и телескоп с котлом. Осталась у него только клетка с Буклей.

Снейп, виртуозно перекидывая карты из руки в руку непрерывной шуршащей лентой, предложил:

— Еще, Поттер? Что будете ставить?

— Нуууу… сова только осталась… — смущенно пробубнил Герой.

— Нет, сова мне не нужна, сов не переношу, у меня фамилиаром ястреб-перепелятник — очень удобно, и экспресс-почта и дичь бесплатная почти каждый день! А совы только мышей умеют ловить! Вот почему у вас, гриффиндорцев, все так непрактично и нерационально? Ну что, тогда спать? — подначивающе спросил Снейп-психолог.

— Спать? Ни за что! Я желаю отыграть все назад! Это что же получается — мой раб богаче меня самого, Хозяина? Я не согласен, хочу сыграть еще!

— А что ставить будете? Как я уже сказал, никчемные совы, тем более, такого цвета, как ваша, мне не нужны… а давайте на Непреложный Обет сыграем? — как ни в чем не бывало, сказал Снейп, гипнотизируя Гарри шуршащими картами. — Если я проиграю — верну вам все ваше барахло и денежки, а если вы проиграете — снимете с меня Обет без повторного прецедента и уберетесь обратно в свою башню? Идет?

— Идет! — ни секунды не раздумывая, согласился самоуверенный лохматый очкарик, которому нечего было терять.

Из воздуха материализовалось очередное пергаментное соглашение о безвозвратном снятии Непреложного Обета с Северуса Тобиаса Снейпа в случае его выигрыша, игроки привычно расписались и игра продолжилась.

На этот раз хитрый и суперумный Гарри Поттер постановил сыграть в квиддич, в котором чувствовал себя как рыба в воде (ну он так думал, по крайней мере). Снейп согласился, но не в настоящий, а в домашний мини-квиддич (типа мини-футбола или мини-хоккея игрушечного *ржут*). Он взмахом палочки удалил карточный стол и наколдовал стандартный домашний квиддичный мини-стадион с полными комплектами команд, бладжерами, кваффлом и снитчем, величиной с самую мелкую горошинку. Управлять предлагалось с помощью магических джойстиков, по семь штук на каждую сторону. Игра была нешуточная и требовала огромной сосредоточенности, неимоверной реакции и точных ювелирных попаданий в кольца, а также постоянного пригляда за микроскопическим снитчем.

У Северуса это была тайная и самая любимая игра, в которую он частенько играл уже двадцать с лишним лет и довел свои навыки и рефлексы до совершенства.

Поттер от изумления раскрыл рот, видя, как профессор, который с такой неохотой садился на метлу в настоящем матче, как заведенный стремительно двигает игроков, виртуозно отбивая летящие в его игроков бладжеры, как уверенно забивает один за другим голы в его кольца и как, в конце концов, миниатюрный хохочущий Драко Малфой величиной с мизинец, уверенно хватает снитч прямо из под носа у красного и взъерошенного потного мини-Гарри Поттера и злорадно показывает ему средний палец. Большой Гарри завыл и принялся биться шрамоносным лбом о квиддичный стол. Он проигрался вчистую.

Пергаменты с магическими соглашениями ярко вспыхнули и активизировались. Снейп облегченно вздохнул и тут же снял с Поттера пятьдесят баллов за то, что тот играл в запрещенные школьникам азартные игры из магического казино на территории школы.

Выпроводив Поттера восвояси вместе с великодушно отданным назад сундуком, метлой и ученическим скарбом, Снейп, не торопясь, поужинал и, предвкушая приятный вечер, отправился в Косой переулок в оформленное на подставное лицо Люцевское казино, развлечься от дел насущных.

10. Обход Подчинения с помощью хроноворота (пространственно-временная)

Очень серьезная глава, почти без стеба, романтишно-жалостливо-флаффная, восстанавливающая справедливость.

Профессор Зелий Северус Снейп в припадке возмущения и отчаяния, жутко обиженный на неблагодарного директора, так ужасно предавшего его, выбежал из кабинета, оставив ненавистного новоявленного Хозяина Гарри пить праздничный чай по случаю получения титула самого могучего (и самого молодого и глупого колдуна) магической Британии. Спустившись в свои родные подземелья он отправился с горя в малоизученные лабиринты коридоров, куда не заглядывал даже Дамблдор, опасаясь заблудиться и остаться там навсегда (вот почему-то об обыкновенных клубочках Ариадны никто в поттериане не догадывался).

А Снейп даже желал заблудиться, чтобы Поттер его никогда не нашел! Углубляясь все дальше и дальше, он вдруг наткнулся на Кровавого Барона, слизеринское грозное привидение, который жутко обрадовался декану. Оказалось, что Барон очень мучился чувством вины оттого, что убил свою любимую Елену Когтевран и хотел исправить ужасную тягостную ситуацию. Блуждая по лабиринтам, сооруженным самим Слизерином, он нашел тайную комнату артефактов, которые были изобретены и изготовлены великим Салазаром. Среди них он обнаружил чрезвычайно мощный хроноворот, переносящий назад на столетия. Только он не мог им воспользоваться, будучи призраком. И тут как нельзя кстати ему подвернулся Северус, который был в гневе и негодовании от сложившейся обстановки и которому тоже нужна была помощь.

Тронутый доверием и многовековым раскаянием и горем привидения Северус клятвенно обещал Кровавому Барону воспользоваться хроноворотом и помочь влюбленному волшебнику, а уж потом использовать артефакт для исправления своей собственной незадачливой жизни. Весьма воодушевленный Снейп внимательно выслушал подробную историю Барона и то, как он убил свою любимую девушку и отправился в прошлое. Там он нашел мать Елены Ровену Когтевран и предупредил ее о том, что дочь собирается украсть у нее диадему. Ровена поблагодарив за предупреждение, тепло и сердечно поговорила с дочерью и они помирились. Также Елена после задушевного разговора с матерью, стала благосклоннее принимать ухаживания своего ухажера Барона и через некоторое время они сочетались браком. Диадема Когтевран осталась на месте и передавалась из поколения в поколение в роду Основателей Когтевран.

Далее Северус отправился во времена, когда маленький Том Риддл жил и учился в магловском приюте. Прибыв в Хогвартс, он выяснил, что к Тому должен был отправиться молодой Дамблдор, который не отличался в то время (да и в будущем тоже) большим тактом и вниманием. Незаметно подлив ему в кубок с соком специального Зелья, укладывающего в постель с недельной лихорадкой, Северус под Оборотным Зельем, сам отправился в приют.

Увидев маленького темноволосового мальчика, он как мог ласково и вежливо поговорил с ним, продемонстрировав чудесное волшебство в виде распустившихся в комнате посреди зимы множества кустов роз, вырастил банановое и апельсиновое деревья, и они угостились их спелыми плодами, пустил летать в воздухе разноцветных маленьких колибри, павлинов распускать чудесные радужные хвосты, маленькие котята и щенки ластились к мальчику и облизывали его руки. К концу представления юный Том, вначале державшийся очень напряженно и удерживавший в голове прочный окклюменционный блок настолько расслабился и доверился доброму незнакомцу, что Северус смог без труда войти в его воспоминания и

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату