эта проблематика предстает в совсем ином свете… Поэтому отметим лишь высокую оценку мнемоники в этой широко цитируемой работе и перейдем, наконец, к мнемоническим системам, рассчитанным на задачу запоминания готовых ПИН-кодов.
Главная идея систем, описанных в [4], - избавить пользователя от необходимости помнить не только сам ПИН-код, но даже ключевую фразу или иной словесный 'образ пароля'. Вот как действует одна из них (находящаяся сейчас в процессе патентования)- по замыслу, особенно удобная как раз для ПИН- кодов. Пусть нам надо запомнить код '1945'. Посмотрим на таблицу 3.

Отмеченные слова образуют образ пароля - в данном случае четырехзначного ПИН-кода. Восстановление происходит мгновенно и без всяких манипуляций с цифровыми алфавитами. Просто номера строк, в которых стоят выделенные слова, образуют искомый код.
Но как запомнить эти слова? Это происходит на этапе 'ввода пароля в эксплуатацию'. Глядя на таблицу, вы запоминаете по слову из каждого столбца. В данном случае из списка деревьев - дуб, из видов дружб - 'тесную', из видов начальников - начальника порта, а из Александров - Можайского. По замыслу разработчиков, даже если вы и забыли эти слова по дороге к банкомату, то, взглянув там на таблицу, - вспомните их. Только ни в коем случае нельзя их обводить карандашом в таблице! Во-первых, вся секретность тут же пропадет, а во-вторых, это уже будет неспортивно [Шутка].
Для пользователей разработана целая система таблиц. Точнее, заготовок для них - столбцов, состоящих из заголовка и десяти слов, которые вместе с заголовком образуют связный текст (скажем, Александр [Попов, Пушкин, Суворов, … ]). Из этих столбцов можно набрать массу таблиц, причем нужной ширины (для запоминания более длинных кодов, чем четырехзначные). Наконец- и это намек на некий дополнительный потенциал такой мнемоники, - можно не писать в столбцах слова, а ставить туда, например, картинки (как в детских садах маркируют шкафчики в раздевалках: клубника, яблоко и т. д.), фотографии людей, логотипы компаний.

Разумеется, эффективность этого подхода может подтвердить или опровергнуть только массовое тестирование на практике. На взгляд - идея симпатичная, и судя по поверхностному знакомству с литературой, незаезженная. Для контраста - в недавно выложенной в свободный доступ классической книге Андерсона [1] по ИБ (см. 'КТ' ##652, 658) за легкость взламывания критикуется такая рекомендация по мнемонике ПИН-кодов: вписать осмысленное слово в столбцы таблицы 10х4 с номерами из этого ПИН-кода, остальные клетки заполнив случайными буквами (рис. 1). Андерсон оценивает среднее количество осмысленных четырехбуквенных слов в такой таблице в пару дюжин. Поэтому шансы угадать за три попытки нужное слово довольно велики - 1 к 8 (против 1 к 3333, если угадывать сам ПИН-код).
Очевидно, что система, разработанная в ИПИБ, не страдает этим недостатком, так как там все комбинации слов в таблице равнозначны и никак не выделены большей или меньшей осмысленностью или другими признаками.
ЛИТЕРАТУРА
[1] Ross Anderson, 'Security Engineering', www.cl.cam.ac.uk/~rja14/book.html.
[2] Васильева Е.Е., Васильев В.Ю. 'Суперпамять, или Как запомнить, чтобы вспомнить?' - М.: 'Астрель', 2006.
[3] Васильева Е.Е., Васильев В.Ю. Секреты запоминания чисел. - М.: 'Астрель', 2006.
[4] О. Логачев, Е. Молодцов, В. Ященко, 'Способ запоминания персональных цифровых паролей, основанный на использовании линеек ключевых символов', Отчет ИПИБ.
РЫНКИ: Доигрались: Виртуальные дома азарта уходят в подполье
Российские власти на новый год преподнесли онлайн-гемблингу Рунета неприятный подарочек. С первого января вступил в силу федеральный закон 'О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации', согласно которому запрещается организация азартных игр 'с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, в том числе сети Интернет, а также средств связи, в том числе подвижной связи' (то есть власти сходу поставили вне закона и мобильный гемблинг).
Попытка не пытка
В ноябре 2006 года президент отечественной ассоциации игорного бизнеса в Интернете Олег Журавский внес на рассмотрение правительства предложение разработать специальную лицензию для онлайн-казино. Но чиновники предпочли не разбираться в тонкостях сетевого азарта и просто запретили бизнес.
В Рунете относительно быстро сформировался вполне нормальный рынок, с которым не брезговали работать местные доткомы. А одно из первых казино Рунета - Шанс.Ru - даже спонсировало выпуски телепередачи 'Что? Где? Когда?'. Большая часть оборота приходилась на ограниченное число участников, которые вели свой бизнес в соответствии с мировыми нормами, базировались на дорогом ПО от ведущих производителей, регулярно давали проверять себя независимым аудиторам с громкими именами, рекламировались на весьма авторитетных интернет-площадках - в общем, никак не производили впечатления полуподпольных предпринимателей на птичьих правах. Да и инвестиции в этот бизнес делались солидные (по крайней мере, для отечественных доткомов). Так, на открытие онлайн-казино 'Фортуна' было потрачено $250 тысяч, из которых $92 тысячи пошли на приобретение доменного имени.
В качестве примера успешного сотрудничества онлайн-казино с другими отечественными представителями электронной коммерции можно вспомнить альянс Loto.ru с крупнейшей процессинговой компанией Assist, которая в 2005 году даже эмитировала кобрэндинговую карту для более простой и безопасной оплаты ставок и получения специальных бонусов в заведении. Молодая платежная система MoneyMail (она же Деньги@mail.ru) тоже активно сотрудничала с онлайн-казино, в массовом порядке заключая договоры об открытии канала зачисления средств на игровые депозиты. Только в 2006 году к системе подключились игорные онлайн-заведения GoldSmir, 'Султан', 'Видео Казино', 'Авалон', Va-Bank, все та же 'Фортуна' и др. Кроме того, в прошлом году через электронные платежные системы стало проходить больше половины всех платежей в пользу интернет-казино.