Если вы любите поиграть в компьютерные игры, требующие специальных манипуляторов (например, руля и педалей), но используете компьютер еще и для серьезных дел, вам наверняка доставляет неудобство установка всей этой техники на стол и под стол, а потом и убирание ее обратно. Специально для таких случаев предлагается компьютерный стол с двумя рабочими местами, одно из которых оборудуется как игровое, а второе - как рабочее. Монитор нужен обязательно на поворотной подставке, чтобы его можно было обращать 'лицом' к любому из мест.
Это устройство представляет собой телефон-слайдер или подобный аппарат. Но в отличие от традиционных слайдеров, половинки предлагается сделать не прямоугольными, а клинообразными. При раздвигании устройства между верхними поверхностями половинок образуется угол, отличный от 180 градусов, в чем, собственно, авторы патента и видят эргономичность.
Известно, что при выступлениях артистов микрофон на сцене передает не только голос, но и всевозможные посторонние шумы и звуки. Автор этой заявки предлагает выключать микрофон в тех случаях, когда артист отходит от него на некоторое расстояние. Для реализации предложены два варианта - напольный нажимной выключатель, сделанный по принципу пленочной клавиатуры (если сойти с него, звук выключается), и инфракрасный датчик, устанавливаемый под микрофоном и отслеживающий приближение лица к микрофону.
Допустим, имеется некоторый массив генераторов, дающих на своих выходах колебания с частотами, все из которых различны. Мало того, они должны быть еще и не кратны друг другу. Если эти генераторы соединить с регистром-защелкой, то ее выходы вполне смогут служить двоичными разрядами случайного числа. Тем не менее это число заявитель считает все же не совсем случайным, и после защелки предлагается поставить еще преобразователь (фактически - ПЗУ), в котором по случайным адресам записаны случайные числа.
ПИСЬМОНОСЕЦ: Концепция allinstick
Здравствуйте, уважаемая редакция!
Хочу поделиться советами при покупке книг по программированию:
1. Покупай книги известных, проверенных (знаменитых) авторов.
2. Не покупай самоучители.
3. Не бойся покупать умные книги.
4. Книга должна нравиться, она должна быть понятно написана. Если книга не нравится или не понятна, ты все равно не будешь ее читать.
5. Покупай по правилу 3-х ссылок: если получишь три хороших отзыва на книгу.
6. Книги, которые называются 'для профессионалов' обычно содержат основы, книги, которые называются 'основы', обычно пишутся профессионалами.
7. Не бойся покупать слишком тонкие книги, и слишком толстые, но отдавай предпочтение книгам 500-1100 стр.
8. Лучше купить ненужную книгу, чем не купить нужную. Не бойся покупать много книг, если ты их читаешь.
9. Покупай только то, что будешь использовать. То, что не используется, все равно забудешь.
10. Покупай книги хорошего издательства, хорошо изданные, с не слишком крупным и не слишком мелким шрифтом. Книгу должно быть приятно держать в руках.
11. Не бойся покупать дорогие книги, но старайся купить их подешевле.
С уважением, Димас.
От редакции: Добавлю еще пару советов от себя.
12. Книги по конкретным программным продуктам обычно бесполезны - программа, которую можно освоить только с книгой, вряд ли вызовет желание ею пользоваться.
13. Если можете прочесть книгу в оригинале, не соблазняйтесь на русский перевод - корректность таковых в основном далека от идеала.
Здравствуйте, уважаемые компьютерровцы! Ура блудному художнику Жижину!!! У журнала снова высокохудожественное лицо! Но я не об этом. На мой скромный взгляд происходит появление нового компьютерного феномена, связанного с распространением usb-флешек. Это уже не просто переносчик информации, вроде флопика или диска. Большой объем, быстрота, доступность, простота - воткнул и пользуйся, широкий спектр дополнительных опций (сканер, инфраред и т.д.) и прочая и прочая... Все это