можешь подождать, если я ленюсь.

Ты знаешь, что я люблю играть в тебя, когда уже подходят крайние сроки, и терпеливо ждешь своего часа, чтобы в последний момент, в последнюю ночь творить вместе со мной Шедевры. Ты приводишь ко мне интересных и новых людей, новые ощущения и свершения. Ты умеешь сделать ТАК, чтобы я парила, когда у нас вместе получается сыграть красиво и слаженно. Ты у меня получаешься, и поэтому я люблю тебя — и себя в такие минуты.

Ты можешь менять имена, и с именем меняться сама — Работа, какая ты Волшебная Игра!

Ты даже имеешь такое качество положительное, как полное отсутствие ревности к играм с другой Фамилией. Например, когда тебя много, то ты с удовольствием уступаешь место играм по

фамилии „Гости пришли“, „Любимый в онлайне“ или „Мама приехала“, или другой игре по фамилии „А почему бы не расслабиться…“ Я могу играть в тебя и тут же баловаться, и играть в волшебные игры, и выдумывать…

Ты даешь мне поспать до полудня и бодришь меня ночами (о чем еще мечтать природной „сове“, как не о такой Работе?). Ты не заставляешь меня мчаться к тебе в 8 утра в переполненном транспорте, и разрешаешь мне выбирать любое удобное время для игры в тебя. В общем, повезло мне с тобой. Люблю я тебя. Одно только в тебе правило есть, которое я предлагаю тебе поменять, чтобы дружба наша и единство и дальше приносили нам с тобой чувство Полета и Волшебства. Давай договоримся о выплатах и премиальных. С сегодняшнего дня предлагаю установить следующие правила:

За внесенный в тебя творческий вклад и игру

в тебя с удовольствием — платить играющему

(мне) по потребностям + 27 х бесконечность.

Не задерживать выплаты.

Не забывать о премиальных.

Не лишать тебя особых творческих и умственных сил.

Не занимать тобой времени, положенного по праву другим играм, а если так случилось, то

сумма премиальных также назначается по потреб-

ностям + 27 х бесконечность».

Обещаю, что честное выполнение этих правил сделает нашу Игру еще интереснее и плодотворнее, а главное — Волшебнее! ДА БУДЕТ ТАК!

Одна просьба: не забывайте играть, и почаще заглядывайте в Правила Игры, особенно когда вам покажется, что ОК'сЮМОРОН не работает. Причина наверняка скрывается именно там — вы сбились с Волшебной Картины Мира на ПКМ. Вернитесь обратно — и все прекрасно заработает!

ПРАВИЛА ИГРЫ

Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу.

Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо.

Поскольку все, что ни делается — к лучшему, нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает — то ты находишься в самом сильном положении.

Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает ПКМ до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.

Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это необходимо, в состоянии «куража». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в про-

странстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.

Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.

Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших — есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не правятся.

На любой вопрос есть любой ответ! Л если ответа пет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.

Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!

Сомнение недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я лечу?»

Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство — не кричи: «маловато»! Это только начало!

Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату, сделай что-либо другое, и это приведет тебя % ДРУГОМУ.

Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник — только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено, ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю небесам. Убери свое «хочется» и не мешай дать тебе самое лучшее!

Правило отдельное

Будь тебе хоть сколько лет — все равно внутри скелет!

Это аксиома. Против аксиомы не попрешь. А вывод напрашивается сам собой: возраст — это глупость.

Даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому его не учитываем в наших Играх.

Люди добрые!

СКРОМНОСТЬ — ПРЯМАЯ ДОРОГА к забвению!

Абсолютно верно! Если вы не убеждены в собственной уникальности и гениальности — как вы полагаете, заметит кто-нибудь искры вашего таланта? Если вы их, упорно скромничая, прячете в самый дальний уголок?

Да никто даже и не подумает искать таланты там, где стоит небесное скромное создание, ковыряющее сандаликом пол, и, скромно скосив глазки, тихо бормочет: «Да я так себе, я как все, ничуть не лучше… да что на меня смотреть-то…»

Социум — это ярмарка. Здесь себя интереснее лицом показывать, лучшей стороной, блестящим бочком, изюмчиком, сладкой ягодкой! И вам хорошо, и людям смотреть приятно. А скромные под прилавка-

Здравствуйте и процветайте! Улыбайтесь, парите, играйте!

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату