{ return tos;

}

}

class StackDemo {

static void Main()    {

Stack    stkl    =    new    Stack (10);

Stack    stk2    =    new    Stack(lO);

Stack    stk3    =    new    Stack(10);

char ch; int i;

// Поместить ряд символов в стек stkl.

Console.WriteLine('Поместить символы А-J в стек stkl.'); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++) stkl.Push ((char)    ('A1    +    i));

if(stkl.IsFull()) Console.WriteLine('Стек stkl заполнен.');

// Вывести содержимое стека stkl.

Console.Write('Содержимое стека stkl: '); while( !stkl.IsEmpty()    )    {

ch = stkl.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine();

if(stkl.IsEmpty()) Console.WriteLine('Стек stkl пуст.п');

// Поместить дополнительные символы в стек stkl.

Console.WriteLine('Вновь поместить символы А-J в стек stkl.'); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++) stkl.Push((char)    ('A'    + i));

// А теперь извлечь элементы из стека stkl и поместить их в стек stk2. // В итоге элементы сохраняются в стеке stk2 в обратном порядке. Console.WriteLine('А теперь извлечь символы из стека stkl ' +

'и поместить их в стек stk2.'); while( !stkl.IsEmpty()    )    {

ch = stkl.Pop(); stk2.Push(ch);

Console.Write('Содержимое стека stk2: '); while( !stk2.IsEmpty() )    {

ch = stk2.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine(' ');

// Поместить 5 символов в стек.

Console.WriteLine('Поместить 5 символов в стек stk3.'); for(i=0; i < 5; i++)

stk3.Push((char) ('A1 + i)) ;

Console.WriteLine('Емкость стека stk3: ' + stk3.Capacity()); Console.WriteLine('Количество объектов в стеке stk3: ' + stk3.GetNum());

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Поместить символы А-J в стек stkl.

Стек stkl заполнен.

Содержимое стека stkl: JIHGFEDCBA Стек stkl пуст.

Вновь поместить символы А-J в стек stkl.

А теперь извлечь символы из стека stkl и поместить их в стек stk2.

Содержимое стека stk2: ABCDEFGHIJ

Поместить 5 символов в стек stk3.

Емкость стека stk3: 10 Количество объектов в стеке stk3: 5

Передача объектов методам по ссылке

В приведенных до сих пор примерах программ при указании параметров, передаваемых методам, использовались типы значений, например int или double. Но в методах можно также использовать параметры ссылочного типа, что не только правильно, но и весьма распространено в ООП. Подобным образом объекты могут передаваться методам по ссылке. В качестве примера рассмотрим следующую

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату