class Countlnst {
static int count = 0;
// Инкрементировать подсчет, когда создается объект.
public Countlnst () {
count++;
}
// Декрементировать подсчет, когда уничтожается объект.
~CountInst() { count—;
}
public static int GetCountO { return count;
}
}
class CountDemo {
static void Main() {
Countlnst ob;
for(int i=0; i < 10; i++) {
ob = new CountlnstO;
Console.WriteLine('Текущий подсчет: ' + Countlnst.GetCount());
}
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Текущий подсчет: 1 Текущий подсчет: 2 Текущий подсчет: 3 Текущий подсчет: 4 Текущий подсчет: 5 Текущий подсчет: 6 Текущий подсчет: 7 Текущий подсчет: 8 Текущий подсчет: 9 Текущий подсчет: 10
Всякий раз, когда создается объект типа Countlnst, инкрементируется поле count типа static. Но всякий раз, когда такой объект утилизируется, поле count декрементируется. Следовательно, поле count всегда содержит количество существующих в настоящий момент объектов. И это становится возможным только благодаря использованию поля типа static. Аналогичный подсчет нельзя организовать с помощью переменной экземпляра, поскольку он имеет отношение ко всему классу, а не только к конкретному экземпляру объекта этого класса.
Ниже приведен еще один пример применения статических членов класса. Ранее в этой главе было показано, как объекты создаются с помощью фабрики класса. В том примере фабрика была нестатическим методом, а это означало, что фабричный метод можно было вызывать только по ссылке на объект, который нужно было предварительно создать. Но фабрику класса лучше реализовать как метод типа static, что даст возможность вызывать этот фабричный метод, не создавая ненужный объект. Именно это улучшение и отражено в приведенном ниже измененном примере программы, реализующей фабрику класса.
// Использовать статическую фабрику класса.
using System;
class MyClass { int a, b;
// Создать фабрику для класса MyClass. static public MyClass Factory(int i, int j) {
MyClass t = new MyClassO;
t.a = i; t.b = j;
return t; // возвратить объект
}
public void Show() {
Console.WriteLine('а и b: ' + a + ' ' + b);
}
}
class MakeObjects { static void Main() { int i, j;
// Сформировать объекты, используя фабрику. for(i=0, j = 10; i < 10; i++, j —) {
MyClass ob = MyClass.Factory(i, j); // создать объект ob.Show();
}
Console.WriteLine ();
