специализированный вариант базового класса. Он наследует все переменные, методы, свойства и индексаторы, определяемые в базовом классе, добавляя к ним свои собственные элементы.

Основы наследования

Поддержка наследования в C# состоит в том, что в объявление одного класса разрешается вводить другой класс. Для этого при объявлении производного класса указывается базовый класс. Рассмотрим для начала простой пример. Ниже приведен класс TwoDShape, содержащий ширину и высоту двухмерного объекта, например квадрата, прямоугольника, треугольника и т.д.

// Класс для двумерных объектов, class TwoDShape {

public double Width;

public double Height;

public void ShowDimO {

Console.WriteLine('Ширина и высота равны ' +

Width + ' и ' + Height);

}

}

Класс TwoDShape может стать базовым, т.е. отправной точкой для создания классов, описывающих конкретные типы двумерных объектов. Например, в приведенной ниже программе класс TwoDShape служит для порождения производного класса Triangle. Обратите особое внимание на объявление класса Triangle.

// Пример простой иерархии классов, using System;

// Класс для двумерных объектов. class TwoDShape {

public double Width; public double Height; public void ShowDimO {

Console.WriteLine('Ширина и высота равны ' +

Width + ' и ' + Height);

}

}

// Класс Triangle, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {

public string Style; // тип треугольника

// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyleO {

Console.WriteLine('Треугольник ' + Style);

}

}

class Shapes {

static void Main() {

Triangle tl = new Triangle(); Triangle t2 = new Triangle();

tl.Width = 4.0;

tl.Height = 4.0;

tl.Style = 'равнобедренный';

t2.Width = 8.0;

t2.Height = 12.0;

t2.Style = 'прямоугольный';

tl.ShowStyle (); tl.ShowDim();

Console .WriteLine ('Площадь равна ' + tl.AreaO);

Console.WriteLine();

Console.WriteLine('Сведения об объекте t2: '); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim();

Console.WriteLine('Площадь равна ' + t2.Area());

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату