}

// Возвратить логическое значение true, если // прямоугольник окажется квадратом, public bool IsSquareO {

if(Width == Height) return true; return false;

}

// Переопределить метод Area() для класса Rectangle, public override double Area() { return Width * Height;

}

}

class DynShapes {

static void Main() {

TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[5] ;

shapes[0] = new Triangle('прямоугольный', 8.0, 12.0); shapes[1]    =    new    Rectangle (10);

shapes[2]    =    new    Rectangle(10,    4);

shapes[3]    =    new    Triangle(7.0);

shapes[4]    =    new    TwoDShape(10,    20, 'общая форма');

for (int i=0; i < shapes.Length; i++)    {

Console.WriteLine('Объект — ' + shapes[i].name);

Console.WriteLine('Площадь равна ' + shapes[i].Area());

Console.WriteLine();

}

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Объект — треугольник Площадь равна 48

Объект — прямоугольник Площадь равна 100

Площадь равна 40

Объект — треугольник Площадь равна 24.5

Объект — общая форма

Метод Area() должен быть переопределен Площадь равна 0

Рассмотрим данный пример программы более подробно. Прежде всего, метод Area () объявляется как virtual в классе TwoDShape и переопределяется в классах Triangle и Rectangle по объяснявшимся ранее причинам. В классе TwoDShape метод Area () реализован в виде заполнителя, который сообщает о том, что пользователь данного метода должен переопределить его в производном классе. Каждое переопределение метода Area () предоставляет конкретную его реализацию, соответствующую типу объекта, инкапсулируемого в производном классе. Так, если реализовать класс для эллипсов, то метод Area () должен вычислять площадь эллипса.

У программы из рассматриваемого здесь примера имеется еще одна примечательная особенность. Обратите внимание на то, что в методе Main () двумерные формы объявляются в виде массива объектов типа TwoDShape, но элементам этого массива присваиваются ссылки на объекты классов Triangle, Rectangle и TwoDShape. И это вполне допустимо, поскольку по ссылке на базовый класс можно обращаться к объекту прризводного класса. Далее в программе происходит циклическое обращения к элементам данного массива для вывода сведений о каждом объекте. Несмотря на всю свою простоту, данный пример наглядно демонстрирует преимущества наследования и переопределения методов. Тип объекта, хранящийся в переменной ссылки на базовый класс, определяется во время выполнения и соответственно обусловливает дальнейшие действия. Так, если объект является производным от класса TwoDShape, то для получения его площади вызывается метод Area (). Но интерфейс для выполнения этой операции остается тем же самым независимо от типа используемой двумерной формы.

Применение абстрактных классов

Иногда требуется создать базовый класс, в котором определяется лишь самая общая форма для всех его производных классов, а наполнение ее деталями предоставляется каждому из этих классов. В таком классе определяется лишь характер методов, которые должны быть конкретно реализованы в производных классах, а не в самом базовом классе. Подобная ситуация возникает, например, в связи с невозможностью получить содержательную реализацию метода в базовом классе. Именно такая ситуация была продемонстрирована в варианте класса TwoDShape из предыдущего примера, где метод Area () был просто определен как заполнитель. Такой метод не вычисляет и не выводит площадь двумерного объекта любого типа.

Создавая собственные библиотеки классов, вы можете сами убедиться в том, что у метода зачастую отсутствует содержательное определение в контексте его базового класса. Подобная ситуация

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату