'привлекательному' виду.

Символы

В C# символы представлены не 8-разрядным кодом, как во многих других языках программирования, например C++, а 16-разрядным кодом, который называется уникодом (Unicode). В уникоде набор символов представлен настолько широко, что он охватывает символы практически из всех естественных языков на свете. Если для многих естественных языков, в том числе английского, французского и немецкого, характерны относительно небольшие алфавиты, то в ряде других языков, например китайском, употребляются довольно обширные наборы символов, которые нельзя представить 8-разрядным кодом. Для преодоления этого ограничения в C# определен тип char, представляющий 16-разрядные значения без знака в пределах от 0 до 65 535. При этом стандартный набор символов в 8-разрядном коде ASCII является подмножеством уникода в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему остаются действительными в С#.

Для того чтобы присвоить значение символьной переменной, достаточно заключить это значение (т.е. символ) в одинарные кавычки. Так, в приведенном ниже фрагменте кода переменной ch присваивается символ X.

char ch; ch = 'X';

Значение типа char можно вывести на экран с помощью метода WriteLine (). Например, в следующей строке кода на экран выводится значение переменной ch.

Console'.WriteLine ('Значение ch равно: ' + ch) ;

Несмотря на то что тип char определен в C# как целочисленный, его не следует путать со всеми остальными целочисленными типами. Дело в том, что в C# отсутствует автоматическое преобразование символьных значений в целочисленные и обратно. Например, следующий фрагмент кода содержит ошибку.

char ch;

ch = 88; // ошибка, не выйдет

Ошибочность приведенного выше фрагмента кода объясняется тем, что 8 8 — это целое значение, которое не преобразуется автоматически в символьное. При попытке скомпилировать данный фрагмент кода будет выдано соответствующее сообщение об ошибке. Для того чтобы операция присваивания целого значения символьной переменной оказалась допустимой, необходимо осуществить приведение типа, о котором речь пойдет далее в этой главе.

Логический тип данных

Тип bool представляет два логических значения: 'истина' и 'ложь'. Эти логические значения обозначаются в C# зарезервированными словами true и false соответственно. Следовательно, переменная или выражение типа bool будет принимать одно из этих логических значений. Кроме того, в C# не определено взаимное преобразование логических и целых значений. Например, 1 не преобразуется в значение true, а 0 — в значение false.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение типа bool.

// Продемонстрировать применение типа bool.

using System;

class BoolDemo {

static void Main() { bool b; b = false;

Console.WriteLine('b равно ' + b); b = true;

Console.WriteLine('b равно ' + b);

// Логическое значение может управлять оператором if. if(b) Console.WriteLine ('Выполняется.');

b = false;

if(b) Console.WriteLine('He выполняется.');

// Результатом выполнения оператора отношения // является логическое значение.

Console.WriteLine('10 > 9 равно ' + (10 > 9));

}

}

Эта программа дает следующий результат.

b равно False b равно True Выполняется.

10 > 9 равно True

В приведенной выше программе обнаруживаются три интересные особенности. Во-первых, при выводе логического значения тийа bool с помощью метода WriteLineO на экране появляется значение 'True' или 'False'. Во-вторых, самого значения переменной типа bool достаточно для управления оператором if. Для этого не нужно, например, записывать оператор if следующим образом.

if(b == true) . . .

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату