}
}
Проанализируем этот класс атрибута построчно.
Объявляемый атрибут получает имя RemarkAttribute. Его объявлению предшествует встроенный атрибут AttributeUsage, указывающий на то, что атрибут RemarkAttribute может применяться ко всем типам элементов. С помощью встроенного атрибута AttributeUsage можно сузить перечень элементов, к которым может присоединяться объявляемый атрибут. Подробнее о его возможностях речь пойдет далее в этой главе.
Далее объявляется класс RemarkAttribute, наследующий от класса Attribute. В классе RemarkAttribute определяется единственное закрытое поле pri_remark, поддерживающее одно открытое и доступное для чтения свойство Remark. Это свойство содержит описание, связываемое с атрибутом. (Конечно, Remark можно было бы объявить как автоматически реализуемое свойство с закрытым аксессором set, но ради наглядности данного примера выбрано свойство, доступное только для чтения.) В данном классе определен также один открытый конструктор, принимающий строковый аргумент и присваивающий его свойству Remark. Этим пока что ограничиваются функциональные возможности класса RemarkAttribute, готового к применению.
Присоединение атрибута
Как только класс атрибута будет определен, атрибут можно присоединить к элементу. Атрибут указывается перед тем элементом, к которому он присоединяется, и для этого его конструктор заключается в квадратные скобки. В качестве примера ниже показано, как атрибут RemarkAttribute связывается с классом.
[RemarkAttribute('В этом классе используется атрибут.')] class UseAttrib {
// ...
}
В этом фрагменте кода конструируется атрибут RemarkAttribute, содержащий комментарий 'В этом классе используется атрибут .11 Данный атрибут затем связывается с классом UseAttrib.
Присоединяя атрибут, совсем не обязательно указывать суффикс Attribute. Например, приведенный выше класс может быть объявлен следующим образом.
[Remark('В этом классе используется атрибут.')] class UseAttrib {
// . . .
}
В этом объявлении указывается только имя Remark. Такая сокращенная форма считается вполне допустимой, но все же надежнее указывать полное имя присоединяемого атрибута, чтобы избежать возможной путаницы и неоднозначности.
Получение атрибутов объекта
Как только атрибут будет присоединен к элементу, он может быть извлечен в других частях программы. Для извлечения атрибута обычно используется один из двух методов. Первый метод, GetCustomAttributes (), определяется в классе Memberlnfо и наследуется классом Туре. Он извлекает список всех атрибутов, присоединенных к элементу. Ниже приведена одна из его форм.
object[] GetCustomAttributes(bool
Если
Второй метод, GetCustomAttribute (), определяется в классе Attribute. Ниже приведена одна из его форм:
static Attribute GetCustomAttribute(Memberlnfо
где
// Получить экземпляр объекта класса MemberInfо, связанного // с классом, содержащим атрибут RemarkAttribute.
Type t = typeof(UseAttrib);
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
