// Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(Temp t in inStockList)
Console.WriteLine('{0} {l}', t.Name, t.InStock);
}‘
Товар Наличие
Кусачки True Тиски - False Молоток True Пила True
Для того чтобы стал понятнее принцип действия оператора join, рассмотрим каждую строку запроса из приведенной выше программы по порядку. Этот запрос начинается, как обычно, со следующего оператора from.
var inStockList = from item in items
В этом операторе указывается переменная диапазона item для источника данных items, который представляет собой массив объектов класса Item. В классе Item инкапсулируются наименование товара и порядковый номер товара, хранящегося на складе.
Далее следует приведенный ниже оператор join.
join entry in statusList
on item.ItemNumber equals entry.ItemNumber
В этом операторе указывается переменная диапазона entry для источника данных statusList, который представляет собой массив объектов класса InStockStatus, связывающего порядковый номер товара с состоянием его запасов на складе. Следовательно, у массивов items и statusList имеется общее свойство: порядковый номер товара. Именно это свойство используется в части on/equals оператора join для описания связи, по которой из двух разных источников данных выбираются наименования товаров, когда их порядковые номера совпадают.
И наконец, оператор select возвращает объект класса Temp, содержащий наименование товара и состояние его запасов на складе.
select new Temp(item.Name, entry.InStock);
Таким образом, последовательность результатов, получаемая по данному запросу, состоит из объектов типа Temp.
Рассмотренный здесь пример применения оператора join довольно прост. Тем не менее этот оператор поддерживает и более сложные операции с источниками данных. Например, используя совместно операторы into и join, можно создать
Анонимные типы
В C# предоставляется средство, называемое
Анонимный тип объявляется с помощью следующей общей формы:
new {
где имена обозначают идентификаторы, которые преобразуются в свойства, доступные только для чтения и инициализируемые значениями, как в приведенном ниже примере.
new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
В данном примере создается класс с тремя открытыми только для чтения свойствами: Count, Мах и Min, которым присваиваются значения 10, 100 и 0 соответственно. К этим свойствам можно обращаться по имени из другого кода. Следует заметить, что в анонимном типе используются инициализаторы объектов для установки их полей и свойств в исходное состояние. Как пояснялось в главе 8, инициализаторы объектов обеспечивают инициализацию объекта без явного вызова конструктора. Именно это и требуется для анонимных типов, поскольку явный вызов конструктора для них невозможен. (Напомним, что у конструкторов такое же имя, как и у их класса. Но у анонимного класса нет имени, а значит, и нет возможности вызвать его конструктор.)
Итак, у анонимного типа нет имени, и поэтому для обращения к нему приходится использовать неявно типизированную переменную. Это дает компилятору возможность вывести надлежащий тип. В приведенном ниже примере объявляется переменная шуОЬ, которой присваивается ссылка на объект, создаваемый в выражении анонимного типа.
var myOb = new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
