После выполнения оператора с модификатором fixed переменная
Ниже приведена программа, демонстрирующая доступ к символьной строке по указателю типа char*.
// Использовать модификатор fixed для получения // указателя на начало строки.
using System;
class FixedString {
unsafe static void Main() { string str = 'это тест';
// Получить указатель р на начало строки str. fixed(char* р = str) {
// Вывести содержимое строки str по указателю р. for(int i=0; p[i] != 0; i++)
Console.Write(p[i]);
Console.WriteLine();
}
}
Эта программа дает следующий результат.
это тест
Многоуровневая непрямая адресация
Один указатель может указывать на другой, а тот, свою очередь, — на целевое значение. Это так называемая
Указатель Переменная
адрес -> значение
Одноуровневая непрямая адресация
Указатель Указатель Переменная
адрес -> адрес -> значение
Многоуровневая непрямая адресация Рис. 20.1. Одно- и многоуровневая непрямая адресация
Многоуровневая непрямая адресация может быть продолжена до любого предела, но потребность более чем в двух уровнях адресации по указателям возникает крайне редко. На самом деле чрезмерная непрямая адресация очень трудно прослеживается и чревата ошибками.
Переменная, являющаяся указателем на указатель, должна быть объявлена как таковая. Для этого достаточно указать дополнительный знак * после имени типа переменной. Например, в следующем объявлении компилятор уведомляется о том, что переменная q является указателем на указатель и относится к типу int.
int** q;
Следует, однако, иметь в виду, что переменная q является указателем не на целое значение, а на указатель типа int.
Для доступа к целевому значению, косвенно адресуемому по указателю на указатель, следует дважды применить оператор *, как в приведенном ниже примере.
using System;
class Multiplelndirect {
unsafe static void Main() {
int x; // содержит значение типа int
int* p; // содержит указатель типа int
int** q; // содержит указатель на указатель типа int
х = 10;
р = &х; // поместить адрес переменной х в переменной р q = &р; // поместить адрес переменной р в переменной q
Console.WriteLine(**q); // вывести значение переменной х
}
}
