эквивалентное значение типа

int startlndex)

long и возвращает результат

public static float

Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива

ToSingle(byte[] value,

value [startlndex], в эквивалентное значение типа

int startlndex)

float и возвращает результат

public static string

Преобразует байты из массива value в символьную

ToString(byte[] value)

строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения,

public static string

связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную

ToString(byte[] value,

строку, начиная с элемента value[startindex]. Стро

int startlndex)

ка содержит шестнадцатеричные значения, связанные

public static string

с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную

ToString(byte[] value,

строку, начиная с элемента value [ startlndex]

int startlndex, int

и включая число элементов, определяемых параметром

length)

length. Строка содержит шестнадцатеричные значения,

public static ushort

связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует два байта, начиная с элемента массива

ToUIntl6(byte[] value,

value [startlndex], в эквивалентное значение типа

int startlndex)

ushort и возвращает результат

public static uint

Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива

ToUInt32(byte[] value,

value[startlndex], в эквивалентное значение типа

int startlndex)

uint и возвращает результат

Метод

Назначение

public static ulong

Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива

ToUInt64 (byte[] value,

value [startlndex], в эквивалентное значение типа

int startlndex)

ulong и возвращает результат

Генерирование случайных чисел средствами класса Random

Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.

В классе Random определяются два конструктора.

public Random() public Random(int seed)

Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.

Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.

Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random

Метод

Назначение

public virtual int Next()

public virtual int Next(int maxValue)

public virtual int Next(int minValue, int maxValue)

public virtual void NextBytes(byte[] buffer)

public virtual double NextDouble()

protected virtual double Sample()

Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32 . MaxValue-1 включительно

Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно

Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно

Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte .MaxValue-1 включительно

Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0 Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе

Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрируется на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей.

// Компьютерный вариант пары играль/ных костей.

using System;

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату