public void MyMeth() { char a, b;
// . . .
if(a==b) {
Console.WriteLine('равно') ; return;
} else {
Console.WriteLine('не равно') ; return;
}
Console.WriteLine ('это недоступный код');
}
В данном примере возврат из метода MyMeth () всегда происходит до выполнения последнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine (). Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще‘говоря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупреждения о таком коде следует воспринимать всерьез.
Конструкторы
В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объекта типа Building приходилось инициализировать вручную, используя, в частности, следующую последовательность операторов.
house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2;
Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кроме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из полей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоваться конструктором^
// тело конструктора
}
^ Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений переменных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых других установочных процедур, которые требуются для создания полностью сформированного объекта. Кроме того,
У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый по умолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями по умолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является нулевое, для типа bool — значение false, а для ссылочных типов — пустое значение. Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умолчанию больше не используется.
Ниже приведен простой пример применения конструктора.
// Простой конструктор.
using System;
class MyClass { public int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
class ConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass();
MyClass t2 = new MyClass();
Console.WriteLine(tl,x + ' ' + t2.x);
}
}
В данном примере конструктор класса MyClass имеет следующий вид.
public MyClassO {
X = 10;