максимальное вращение «своему» шару при горизонтальном ударе, игрок может идти двумя путями: во- первых, удалять точку приложения силы от центра шара, а во-вторых, ускорять движение самого кия, то есть делать более стремительный удар. Но надо помнить об одном правиле — удалять точку приложения силы при винте можно не более, чем на 60 % от центра. Именно здесь критический предел контролируемого удара, за этой чертой кий при ударе будет обгонять шар.
Часто бывает нужно, чтобы «свой» шар (или биток, как хотите) после удара пошел вперед. Для этого биток нужно ударить протяжным длинным ударом в верхнюю часть. Сделать это надо плавно и протяжно, а направление удара должно проходить в плоскости, параллельной бильярду. Есть еще один маленький секрет наката. При таком ударе важно не просто бить в верхнюю часть шара, но и немного опустить правую руку так, чтобы удар шел как бы немного внизу вверх. Тогда биток, двигаясь вперед, завертится еще и сверху— вниз, и когда он ударит по прицельному шару, то передаст последнему только свое поступательное движение, а сам после удара продолжит двигаться вперед. Подобный удар, как вы уже поняли, называется «накат». Накат самый обыкновенный и легкий удар. Все новички начинают играть только накатом. Притом при накате вернее всего прицел и удар. В «комбинированной пирамиде» («Американке») это вообще самый распространенный удар. Он, как правило, делается для того, чтобы после реализации удара «свояк» подкатился к лузе. Так игрок делает себе «выход» для реализации следующего удара. Нередко профессиональные игроки заканчивают партию, забив все 8 шаров в одну лузу, пользуясь исключительно накатом.
Для того чтобы биток, ударившись о прицельный шар, отошел назад, ему нужно сообщить два вида движения: одно поступательное, а другое вращательное, снизу вверх, то есть придать ему обратное вращение. При этом надо обязательно ударить в нижнюю часть шара, а правую руку необходимо держать строго параллельно плоскости игровой поверхности. Изредка игроки приподнимают правую руку, как бы совершая удар немного сверху вниз. Как и в предыдущем случае, биток после удара передаст прицельному шару поступательное движение, однако сам покатится не вперед, а постояв секунду-другую на месте, двинется назад. Этот удар называется «оттяжкой». Это, пожалуй, самый красивый, но и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки, и применение ее весьма обширно.
Совершая оттяжку, игроку необходимо сконцентрироваться на точном выполнении условий этого удара, а главное — на его полной завершенности до того момента, как вы начнете приподниматься над столом, желая уступить место своему шару. Сконцентрируйтесь на ударе, ведь шар обратно «по щучьему велению» «не прибежит». Не ожидайте также сразу и высоких результатов.
Итак, ударяя кием в плоскости, почти параллельной плоскости бильярда, не размахивайте кием слишком сильно. При оттяжке всего важнее мгновенность и мягкость удара, а не сила. Как ни странно, но даже если вам надо сделать сильную оттяжку назад, мощно при этом бить не обязательно и даже не нужно. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластичная, до известной степени, и шероховатая — лучше всего.
Если хотят сделать очень крутую оттяжку и если биток и прицельный шар стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием вниз под углом 45° (мы говорили о необходимости таких ударов чуть выше). Иногда необходимость удара сверху вниз появляется, когда шар стоит почти у борта и возможности поставить кий параллельно столу нет. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас же выдаст игрока подготовленного. По степени трудности этот удар можно сравнить с клапштосом через весь стол. Чем больше вы вкладываете в удар конкретных игровых требований, тем больший контроль за техникой удара потребуется при исполнении.
Прямой удар
Расположение шаров на бильярде часто бывает таким, при котором биток («свой»), прицельный («чужой») шар и луза находятся на прямой, соединяющей их центры, линии. Если три указанные единицы находятся на незначительном расстоянии друг от друга, то шар сыгрывается легко. Если же расстояние велико, то удар относится к разряду сложных. Однако сложность эта весьма условна и существует до тех пор, пока вы не поймете природу прямого удара. Во-первых, надо сказать, что положить прицельный шар в лузу в таких случаях можно одним из трех видов ударов, которые мы уже знаем: накатом, клапштосом и оттяжкой. Единственное, что надо соблюсти при исполнении такого удара, — это точность. Выбирая вид удара и рассчитывая его силу (размер), в каждом конкретном случае следует учитывать взаимное расположение шаров на поле бильярда, а также и то, что вам желательно выполнить — выход или отыгрыш. С этими понятиями мы познакомимся немного позже. Слагаемые вашего удара (сила и энергичность) зависят от того, в какую лузу вы хотите положить шар. Так, например, прямой удар в угол должен быть сильным и резким. Средняя луза немного доступнее, и ее конструкция, напротив, не допускает резких ударов, так как при небольшой погрешности в прицеле слишком энергичный удар приведет к тому, что шар отразится от «губок» лузы и выскочит обратно. Поэтому в данном случае относительно тихий и мягкий удар будет более эффективен. Мы уже говорили о том, что сложность этого удара весьма условна, так как многие игроки просто не понимают его природу. Секрет заключается в том, что оба шара стоят на одной линии с лузой (а прямым можно назвать лишь такой удар), и поэтому можно долго не выцеливать точку на битке, а просто послать «свой» шар строго в нужную лузу, придав ему при этом нужный винт (накат, оттяжка), или совершить клапштос. Стоит сказать, что наиболее трудный вид прямого удара (как и клапштоса) — «от борта», то есть когда биток стоит вплотную к борту. Здесь самым приемлемым будет удар накатом.
Резка
Прямые шары, когда они стоят близко, действительно очень хороши и удобны для сыгрывания. Однако прямой шар сковывает руки игроку, допуская всего три варианта продолжения игры: после удара «свой» шар остается на месте, после удара «свой» прокатывается вперед; и последнее — «свой» после совершенного удара откатывается назад. А вот наличие резки дает куда больше возможностей, исключая лишь один вышеупомянутый вариант продолжения: остановка «своего» шара на месте. При хороших навыках и технике игры наличие резки позволяет владеть всем пространством стола. Стоит только немного сместить один из шаров с оси прямого удара — сразу появляется резка. Такие положения в игре встречаются сплошь и рядом.
Необходимость сыгрывать шары ставит непреложные условия: нужно попасть битком в точку на прицельном шаре, от которой через математический центр прицельного шара до центра лузы проходит прямая линия. При малой резке эта точка на прицельном шаре еще видна, но по мере увеличения резки она становится практически невидимой. Другими словами, резка — это удар битком, направленный в прицельный шар так, чтобы соударение пришлось не «в лоб», а как бы в бок, под определенным углом.