Глава V. ПРАВИЛА РУССКИХ ПИРАМИДНЫХ ИГР
Общие правила «пирамиды»
При игре в каждую из описанных ниже разновидностей «пирамиды» следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».
2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
(1) центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
(2) Центральная линия — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю.
(3) Передняя отметка — точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
(4) Линия «дома» — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
(5) Задняя отметка — точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
(6) Линия выставления шаров — часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
2.2. «Домом» называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией «дома» и передним бортом.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: при игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду.» допускается использование пятнадцати белых шаров без номеров.
4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар.
4.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).
4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола, кроме битка, являются прицельными.
5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).
5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.
В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами «Свободной пирамиды», «Комбинированной пирамиды» и «Динамичной пирамиды») штрафного шара:
(1) сам произвести следующий удар
или
(2) уступить его нарушителю.
7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура: расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника;
(2) не достиг заднего борта;
(3) упал в лузу;
(4) выскочил за борт;
(5) коснулся длинного борта
или
(6) коснулся заднего борта более одного раза.
7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
7.4. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар
или
(2) уступить его сопернику.
НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ ПИРАМИДЫ) СЧИТАЕТСЯ ПРАВИЛЬНЫМ, если после соударения битка с одним из прицельных шаров: по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов)…
8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в «доме».
Примечание: по ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п. 2 и п. 27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем: неполная