0:30,0:29,0:28… И что мне даст отсрочка в три минуты? Стоп, а если? Печать отражения! Это же всего лишь ценный мех… Бр-р! Не только защита, но и отсечение всего, что находится рядом с тобой на расстоянии не то полуметра, не то метра. Вот оно! Не зря я хоть и чисто случайным порядком, но пробежался по кое-каким справочникам заклятий. Ну чисто так, для интереса. Вот уж действительно знания бесполезными сроду не бывают.
Еще немного отступил, еще, да поближе к стене. Словно бы загоняя себя в ловушку. На самом же деле это всего лишь подготовка к тому единственному, что способно вывести меня победителем из безнадежной схватки. Схватки с Магратом, орком двадцать третьего уровня, храмовником бога Равновесия Фаркха.
Стена за спиной… Теперь на лицо выражение отчаяния, выстрел из метателя, кастование Иглы Духа. Все это так, атрибуты поведения загнанной на убой добычи. И как финальный аккорд — бросок вперед, как бы в надежде войти в клинч и нанести кинжалом и когтями несколько критов подряд. На самом же деле совсем иное. Просто хочу, чтобы враг на мгновение расслабился, мне ведь нужно только приблизиться на расстояние меньше полуметра.
Левое плечо обожгла боль — это Маграт игрался, нанося болезненную, сносящую двадцать с лишним хитов, но отнюдь не смертельную рану. А вот теперь мое время смеяться, козел!
До времени принудительного ознакомления меня с новой инфой еще девять секунд, но это не важно. Главное, что я дотрагиваюсь пальцем до видимой лишь мне кнопки. Получи!
Печать отражения работает идеально, создавая сферу безопасности в полметра и одновременно разрезая храмовника на две неравные половинки. Стойка у него хорошая… была. Для меня хорошая, поскольку голова, правая рука с клинком и части торса с ногой оказались по эту сторону Печати. С такими травмами не выживают. Никак. Финита, урод, ты проиграл. А механика игры еще дает проигравшему секунду-другую, когда он уже ничего не может, но все еще воспринимает окружающее, прежде чем отправиться на точку возрождения. Я уверен, что столь серьезного пинка по самолюбию он давненько не получал. Рад этому. Очень рад.
— Поздравляю. Вы перешли на одиннадцатый уровень…
— Поздравляю. Вы перешли на двенадцатый уровень…
Сразу на два уровня одним убийством? Неплохо я приподнялся, аж сам себе завидовать скоро начну. Даже странно, что убийство, пусть и превосходящего на десяток с лишним уровней игрока, оценено столь высоко. Или это еще не все? И точно, не все.
— Вы получаете достижение Смертельные чары. Отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
Отлично. Мало того, что пару уровней на уроде, коварно нападать любящем, поднял, так еще и полезное для меня достижение отхватить удалось. Криты, они на дороге не валяются, это не раз успел прочувствовать. А сейчас…
Быстренько делаю выбор, предпочитая получить дополнительную единицу умений, а не три единицы характеристик. Лично для меня выбор очевиден — мощь заклятий на дороге не валяется, а характеристики при необходимости и крутыми шмотками приподнять реально. Ага, готово. Но что же такого важного про изменения в игре после десятого уровня сказать хотят? Примерно представляю себе их, но все же лучше еще раз бегло прочитать, вдруг что да упустил.
— Добираясь до очередной ступени развития, вы открываете для себя новые аспекты нашего мира. С десятого уровня вы должны будете учитывать уровень бодрости и сопротивления таким воздействиям, как: физические, ментальные, стихийные (огонь, вода, воздух, земля), яд, силы света, тьмы и природы. Для вашей расы, то есть тифлингов, существует также чувствительность к заклинаниям демонологов.
Обратите внимание на шкалу бодрости. Сейчас она зеленого цвета. По мере убывания вы будете чувствовать усталость. При полном опустошении шкалы ваша скорость и реакция падают до минимума. Цифрового отображения бодрости не предусмотрено. Увеличить ее максимальное значение можно, развивая персонаж или используя снаряжение со специальными характеристиками.
— Вы получаете сопротивление огню +50.
— Вы получаете сопротивление тьме +25.
— Вы получаете сопротивление заклятиям демонологов — 50.
— Вы получаете сопротивление свету — 25.
Ну вот и ознакомился. Дополнительная проблема в виде шкалы бодрости, о которой и так было известно, ну и показатели сопротивления тем или иным воздействиям. Все ясно, все понятно, никаких форс-мажорных ситуаций. Осталось только тело храмовника Равновесия обобрать, вдруг что интересное выпадет.
Дотрагиваюсь до той части тушки, что осталась внутри Печати отражения, и тело исчезает, наградив меня одним рубином, семнадцатью изумрудами и интересным колечком… Итого, вместе с имеющимся ранее и собранным тут получается 2 рубина, 67 изумрудов. Уже гут. А посмотреть на колечко, которое красуется на пальце?
— Серебряное кольцо жизни, прочность 10/10, Выносливость +2.
Мелочь, а все равно приятно. Еще приятнее, что не найдено, а снято с тела врага. То есть я в плюсе, а он соответственно в минусе. Благодать!
Хм… Тело-то исчезло, а вот наследство почему-то осталось. Шлем, клинок, перчатка с правой руки и наруч с нее же. А вот разрезанные заклятием элементы брони растворились вместе с телом. Почему так?
Нет, я всячески за, просто не ожидал ничего подобного. Увидеть добычу, лежащую отдельно от тела, оставшуюся после его исчезновения… Редкость. Вот как сейчас. И кажется, я догадался о причине. Та самая установленная Печать отражения. Слишком серьезная магия, и слишком невысокий по ее меркам уровень покойного Маграта. Вот и лишился, болезный, тех вещей, которые остались внутри, под магической блокировкой.
Наруч бросить в сумку, толком не присматриваясь, равно как и перчатку. На кой мне непарные предметы, Да к тому же заточенные под чисто силовой вариант раскачки? Только продать в магазин, да и то полную цену не дадут. Некомплект! Стоп… Внутри перчатки что-то зазвенело, и я вытряхнул на ладонь еще два кольца.
— Медное кольцо твердыни, прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1.
И второе идентичное. Это себе, это точно не на продажу. Некоторое время все равно носить буду, ну а при нахождении лучших — сдам. Возможно, это случится очень даже скоро.
Шлем… Требуется 30 единиц Силы, поэтому в сумку его, в запасник. Ну и остается — меч. Хороший клинок, радующий как взгляд, так и душу, особенно по сравнению с моим хреновеньким кинжалом. А поскольку клинок легкий, изящный, то и требуемое для его использования значение Силы для меня нормально.
— Меч серой стали, урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.
Ч-черт! Вот и неприятная черта тифлинговых особенностей, о которых меня еще при генерации перса предупреждали. Ну да сам знал, что выбирал, потому и жаловаться себе на себя не собираюсь. В любом случае клинок куда лучше кинжала, которым я до сего момента пользовался. Его в сумку, клинок на пояс — и вперед. Печать вот-вот спадет, а что ждет снаружи, это еще сильно посмотреть надо.
Умения! Характеристики! Я ржавый эстонский тормоз… Так и не распределился, хотя набежало там немало. И поздно боржом пить, коли почки того, на ходу отваливаются. А, где наша не пропадала! Пусть Печать отражения непрозрачна в обе стороны, но я надеюсь, что фарт на сегодня еще не закончился и меня на выходе не ждут два тангара с топором и метателем на изготовку.
Четыре секунды до окончания действия заклятия, три, две, одна… Вокруг меня снова большой мир, а не крохотная сфера. И мир этот явно мне улыбается. По-хорошему улыбается, а не ледяной гримасой наемного убийцы. Нету тангаров, совсем нету. Есть лишь Хель и Хельги: заметно измученные, с еще не закрывшимися ранами, но живые. Маг, морщась, глотает эликсиры, кендерша копается у себя в сумке, не то отыскивая важную вещь, не то просто сортируя шмот, добытый в трудных боях. И все, больше никого нет, даже случайного химероида, чудом ускользнувшего от стали и заклятий.
— О, никак Макс появился! — Заметив мое проявление из защитной сферы, она задорно подмигнула