жезлом в руках. Она легко касается им деревьев, и перед вами снова возникает тропинка, по которой вы сюда забрались. Улыбнувшись, Натали исчезает. Больше вам не удастся обратиться к ее помощи, но путь свободен. Придя в себя, долго идете обратно (потеряйте 1 СИЛУ), а потом сворачиваете направо — 367.
147
'А я-то хотел устроить с тобой честный поединок, — разочарованно говорит Поль де Рец. — Вот и делай после этого людям Добро...' Он бормочет несколько слов, и вы чувствуете, как слабость переполняет тело. Потеряйте 4 СИЛЫ. Если вы еще живы, то 550.
148
Как ни странно, это тот же самый певец, которого вы встречали в таверне на краю Мортлэндских топей. Извинившись за внезапное вторжение, вы говорите ему об этом, и бродячий певец мечтательно улыбается. 'Да, давненько это было. Кстати, удалось ли вам тогда победить Анчера Шора?'. 'Но откуда вы знаете?...'. 'У меня есть свои маленькие тайны, я же не спрашиваю, как вы оказались в Айзеншпиле.' 'Раз вы столь осведомлены, не подскажете ли, как выбраться из замка?'. 'Подскажу, — отвечает бард, — но сделать это будет не так-то просто. Хотя для этого придется всего лишь найти графа де Суаньяка'. Поблагодарив, вы прощаетесь и закрываете дверь. Отправитесь на поиски графа (477) или хотите посмотреть, что скрывается в той самой запретной комнатке (363)?
149
Открыв люк, обнаруживаете, что выглядываете из дупла огромного дуба, стоящего в лесной чаще. День только начинается и впереди достаточно времени, чтобы до наступления ночи понять, где вы находитесь и попытаться найти Обитель, — 392.
150
Многовековой опыт не подводит старейшин. Стоит только подальше отплыть от берега, как из глубин всплывает Рай'чи, больше всего напоминающий какое-нибудь доисторическое животное эпохи динозавров. На его спине хорошо виден наездник, который должен быть тем самым Льо'ки. Пожалуй что с богом вам приходится сражаться впервые. Но когда вы сближаетесь, каждого из вас ожидает приятный сюрприз. Льо'ки видит, что вместо девушки в лодке воин, а вы замечаете на кожаном седле, покрывающем спину животного, желтый круг с буквой 'S'. Рыцарь Ордена Шести Слов! Что ж, хорошо, что не бог. Но что делать дальше? Можете попытаться убить рыцаря при помощи магии (291), сразиться с ним на мечах (275) или попробовать уничтожить Рай'чи при помощи какого- нибудь волшебного предмета (369).
151
Великий Маг предлагает вам отдохнуть, но вы настаиваете на том, чтобы он начал свой рассказ немедленно. Понимая ваше нетерпение, старец улыбается. 'Во вселенной существует только два великих Бога, — говорит он, когда вы опускаетесь в мягкие удобные кресла. — Это Дайнаэль, Бог Добра, и Кадашман, Бог Зла, Владыка Железного Трона. Они наделены равной Силой, и их могущество не знает границ. Именно поэтому ни один из них не может победить. Тысячелетия продолжается поединок между Добром и Злом, нет у него ни конца, ни начала, ни передышки. И вот однажды Боги решили, что главным полем битвы станет мир, сотворенный ими вместе, мир, где обе Силы будут слиты воедино. Так началось Творение, и стал Двэлл таким миром. Но только человек нес в себе в равной мере семена Добра и Зла. Множество животных, птиц и рыб сотворили Дайнаэль и Кадашман. И те, кто был сотворен Добром нередко нес в себе крупицы Зла, и наоборот. И Боги населили ими Двэлл и оставили его. Так закончилась Эпоха Богов.
Нет числа в нашем мире волшебным народцам, и далеко не везде правит человек. Изначально люди были лишены магии, но они оказались способными учениками. Шли века, добрые и злые маги совершенствовали свое искусство, пока Добро не решило объединить свои силы. Так появились Маги Белого Круга, Братство, а самые искусные стали называться Великими Магами. Белый Круг навеки был открыт для любого, кто станет достоин его, и пять столетий назад и меня приняли в Братство под именем Гратиана. Но сейчас не об этом, ведь возник и Черный Круг, Союз Тьмы. Однако мощь Братства была столь велика, что в решающей битве, вошедшей в историю под именем Битвы Магов, Зло проиграло — 634.
152
Ручей не так узок, как хотелось бы. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас, то 238; если же нет, — 468.
153
Вы показываете монету Нольмару, и он быстро отталкиваясь шестом от дна ведет лодку к вашему берегу. А затем не менее проворно доставляет на ту сторону речки. Все расспросы ни к чему не приводят: 'Сами скоро все увидите, не заблудитесь' — вот и все, что удается от него добиться. И в самом деле, заблудиться сложновато. Поскольку от пристани дальше ведет только один коридор — 484.
154
Под крышкой сундука оказывается всего один огромный фолиант, на обложке которого нет ни названия, ни имени автора. Открыв первую попавшуюся страницу, начинаете читать. 'В 711 году Эры Распада архиепископ Белуан из аббатства Кайр Лерион объявил о создании Ордена Голубого Креста, в