Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья……
Профессия Художник…… +2
Интеллект +1
Ловкость +1
Удача +1
После изготовления посуды, целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю вполне неплохо, то наготовил всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так, что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.
Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.
Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней, мне вырастила Ракси. Мне оставалось только объяснить, что я от нее хочу, что в свою очередь тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги, пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования поднялось начертание на два уровня. Отковав ступицы для колес, и штыри для уключин, я еще неделю собирал эту телегу.
Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение.
Уважаемые игроки!
В связи с тем, что было совершено глобальное открытие, всем игрокам имеющим профессию 'Картограф', становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии 'Картограф' может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных к осмотру соседних зон зависит от уровня профессии 'Картограф', а подробность карт от уровня профессии и удаленности местности. Так например, мастер-картограф высокого уровня, способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего, подробность карт будет уменьшаться. Так же Развивающие профессию картографа, начиная с уровня подмастерья, могут передавать информацию о разведанных областях, а так же их части другим игрокам. При наличии профессии 'Начертатель', уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент 'Стол картографа', который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков.
Я, не теряя времени, осмотрелся в округе. На моем уровне профы, был доступен круг шириной в три- четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что, сразу становилось ясно, ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!
После такой информации, я решил, оставлю телегу здесь, а сам пойду на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяет мне это. Вернусь через месяц плюс-минус, и займусь добычей ресурсов, и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время про что писать.
Собраться мне оставалось, только подпоясаться, как говориться. Одев броню, я взял посох изготовленный мною последним. Посох кстати получился загляденье,
Тип предмета: Боевой магический посох
Требуемый уровень: 34
Редкость: Легендарная
Качество: Редкое
Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.
Название: Посох королевского мага
Прочность 210/210
Магический заряд: 818МП
Восстановление магического заряда 45.21 МП / 1 мин.
Урон 132–412
Ущерб: Дробящий
Дополнительный урон: магией воздуха (Заклинание Струна)
Затраты магической энергии на применение заклинания 30 МП
Урон: 56
Дополнительный урон: магией воздуха (Заклинание Молния)
Затраты магической энергии на применение заклинания 54 МП
Урон: 10-110
Дополнительный урон: магией огня (Заклинание Шар плазмы)
Затраты магической энергии на применение заклинания 69 МП
Урон: 57-184
Дополнительный урон: магией воды (Заклинание Ледяное кольцо)
Затраты магической энергии на применение заклинания 32 МП
Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %)
Дополнительный урон: Магией смерти (Заклинание Растворение)
Затраты магической энергии на применение заклинания 190 МП
Урон: 44-182 каждые 12 сек в течение 6 минут
Дополнительный урон: Магией смерти (Заклинание темный яд)
Затраты магической энергии на применение заклинания 120 МП
Урон: 39–90 каждые 9 сек в течение 4 минут (Не действует на нежить, духов и големов)
Свойство: Сила +21
Свойство: -31 % к затратам выносливости
Свойство: Бонус к дробящему ущербу *1.21
Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются
Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %
Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %
Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже подмастерья 60.
Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона.
Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание 'электромагнитный щит'
Затраты магической энергии на применение заклинания 27 МП / сек
Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе земли, воздуха, природы и жизни на 3 %
Как становится понятно, я разобрал, и изучил те вещи, которые успел снять с лича. Ох и намучался, скажу я вам. Почти три дня потратил. С посоха выпал темный кристалл, опознать я его не смог, что, однако не помешало мне встроить его в свой посох. Еще, нашел в гайдах к кузнечному делу, описание, как поставить ограничение на требования к уровню. В принципе посох мог быть и покруче, но ограничение на тридцать четыре уровня обрезало некоторые его возможности.
Для изготовления я выковал две половинки с замками из королевской бронзы и наконечник из нее же. Соединила мне их Ракси, вырастив деревянный штырь, длинною примерно метр двадцать. Внутрь верхней части посоха, я уложил кристаллы кварца, и темный кристалл из посоха лича. Кристаллы залил расплавленным свинцом вперемешку с кварцевой крошкой напитанной разными энергиями. Рукоять оковал