Восстановление магического заряда -0.02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84-101 в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб, наносимый Светом некротическим существам, увеличивается в 33,8 разаи демоническим существам увеличивается в 19,1 раза. Есть 20 % шанс нанести живым существам дебаф 'ослепление', будьте осторожны. С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10-120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
Ущерб, наносимый осколками серебра некротическим существам, увеличивается в 4 раза. Есть 55 % шанс нанести некротическим существам дебаф 'отравление серебром'.
Урон магией огня 35–40 в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва.
Свойство: Разрушается при активации или истощении маны.
В общем, после такой 'гранаты', мало какие скелетики 'выживали', как ни странно это звучит.
Неделю, я потратил на очистку нижнего города. Когда подошел к хорошо сохранившимся воротам в город верхний, меня встретила стража, состоящая из трех скелетов воинов сто сорок шестого уровня, четыре стрелка сто пятидесятого уровня, и два лича сто пятьдесят первого. Самыми опасными для меня были, как это ни странно стрелки. Магией меня толком не пробить, воины пока добегут, а вот стрелки смогут атаковать прямо с места. Ущерб от них довольно приличный, и достаточно мне словить стрел пять- шесть, как я обнулюсь, а стреляют эти ребята, как я уже убедился часто и точно. Даже если я успею перестрелять их в ответ, то добежавшие воины меня все равно прикончат. Расстояние до поста приличное, укрытий нет. Придется вспоминать о навыке скрыта, который за прошедшее время прокачался в приличный второй уровень умельца.
Намазанный смесью воды, глины и копоти, как древний индеец, я двигался на карачках вдоль немного округлой стены верхнего города. Когда подошел к противникам на расстояние стрельбы, один из личей бойко закрутил черепом. Стараясь не делать резких движений, я лег пузом на землю и пополз к нежити.
К сожалению, уловка почти не удалась, как я потом узнал, на нежить почти не влияет скрыт, точнее его эффективность против нее составляет всего 10 %. После того, как я прополз всего метра два, лич опять закрутил черепом в поисках противника. Тут, мне пришла в голову мысль, а что если использовать Сатьяна?
Отправив спутника в атаку на одного из личей, я дождался агры мобов, и спокойно перестрелял сначала лучников, которые никак не могли попасть по крайне шустрому зверьку, потом личей, а после и медленных скелетов-воинов.
Подлечив Сатьяна от случайной раны, которая меж тем почти убила его, я по свежим впечатлениям, записал структуру понравившегося мне проклятья, так как получилось запомнить, потом поэкспериментирую, после чего пошел собирать трофеи. В подсумке одного из личей, обнаружилась страница дневника. Страница была последняя. В ней же было указано, что для того, что бы пройти в верхний город необходимо найти ключ от ворот, а находится он у белой скалы, что стоит на юге, на острове, при слиянии двух рек.
После того как я прочитал страничку, выскочило сообщение,
Вы прошли первую часть металокации 'Каворкиала' — 'нижний город Каворкиала',
Доступность локации: раз в 10000 часов
Условия — отсутствуют
Награда 120000 Очков опыта
Доступна вторая часть металокации 'Каворкиала' — 'верхний город Каворкиала'
Условие, необходимо при себе 'ключ от ворот верхнего города' — не выполнено
Награда неизвестна
После чего система порадовала дополнительной информацией,
Вы первым прошли локацию 'нижний город Каворкиала', бонус за полную зачистку от некротических противников 50000 очков опыта. Обновление локации через 9999 часов 59 минут. Доступна локация 'верхний город Каворкиала'.
Дальше шел длинный список всех радостей и плюшек положенный мне за этот 'эпический' подвиг, но я не глядя отмахнулся от бегущих цифр, усталость взяла свое. Морально утомительно целую неделю, хоть и с перерывами на выход в реал долбить скелетов. Вернувшись к лагерю, я уселся и стал разбираться с прибылью этого данжа.
Прежде всего, посмотрим набежавшие статы,
Профессия Артефактор +5
Профессия Маг +9
Профессия Конструктор заклинаний +6
Профессия Воин +5
Профессия Археолог +8
Профессия Экзорцист +10
Профессия Маг жизни +1
Профессия Боевой маг +3
Профессия Убийца титанов +7
Профессия Заклинатель +5
Профессия Дрессировщик +2
Способность Интуиция +1
Способность Скрытность +1
Способность Внимательность +6
Способность Распознание заклинаний +3
Способность Владение боевыми посохами +7
Способность Магия земли +1
Способность Магия воды +2
Способность Магия воздуха +5
Способность Магия огня +7
Способность Магия порядка +4
Способность Магия хаоса +6
Способность Лечебная магия +2
Способность Магия жизни +1
Способность Магия смерти +3
Способность Телекинез +1
Способность Комбинирование заклинаний +4
Способность Управление электричеством +1
Способность Твердокаменный +3
Способность Подкрадывание +3
Способность Удар со спины +3
Способность Несущий свет +4
Способность Невидимка +3
Способность Критовик +6
Способность Полет +3
Способность Распознание вещей +6
+4 Сила
+16 Ловкость
+14 Интеллект