Свойство: невозможно потерять и украсть, не выпадает при смерти.
Магическое свойство: Позволяет использовать невидимость на 60 секунд (откат 10 минут)
Магическое свойство: в комплекте со старшим клинком тьмы доступна трансформация оружия
Магическое свойство: увеличивает показатель интеллект на 5 и дух на 7 всем состоящим в группе.
Бонус комплекта +6 к показателю ловкость.
Орк с непередаваемым выражением смотрел на комплект в моих руках, потом крякнул, покачал головой, и пробормотал, — знать судьба.
Полюбовавшись на клинки, я спрятал их до лучших времен. После тепло распрощались со старым- новым хозяином. Приглашал его в гости на свой хутор, что он мне и обещал, как только немного приведут город в порядок.
Тепло попрощавшись пошел обратной дорогой. К счастью противников на галерее уже не было, как впрочем, и лута, к огромному сожалению, только мой коврик одиноко лежал в центре мозаичного зала. Рядом с лестницей появился выход из башни, которого и в помине не было. Подобрав полезный девайс, не отвлекаясь, я прошел в город.
В городе задержался на четыре дня, нонстопом делая десятки квестов. Насколько я понял, только реальная работа позволят город восстановить, и пока ее не сделает игрок или НПЦ все так и будет лежать в разрухе. Никакого автовосстановления не предвидится. Поднял отношения с городом еще на несколько десятков пунктов, не считая личного отношения восставших из прошлого. Попутно поднял в уровне несколько мирных профессий, и даже получил одну новую, представьте себе 'хлебопек'.
В процессе прохождения квестов, обнаружил очень интересную информацию. Оказывается, в дальние края орки раньше летали. Да-да, летали! Как я понял, на чем-то вроде дирежаблей. Поскольку на данный момент, все пристани разрушены, а ресурсов не хватает на самое необходимое о них речь и не идет. Однако сохранились два лучших специалиста в строении этих летучих кораблей, а значит, у меня есть еще один путь 'в люди'!
По дороге домой, долго думал о новых соседях, и изворотах мыслей разрабов, хотя это вполне может быть и сам ИскИн.
По прибытию в город у меня на лоб полезли глаза. На территории моего хутора шлындали с десяток орков а так же вместе бегали несколько их детей, и судя по всему подросшие дети Амиды и Горивана.
М…да, покачал я головой поражаясь произошедшему. Куча новых жителей, быстро подросшие дети НПЦ, что мне с ними положено делать, я же вроде как староста. А ладно, — авось прорвусь, — пробормотал я и махнул рукой в вечном жесте, сопровождающем это словосочетание.
Эпилог
Я сижу на ветке Ракситарии, скрывшись в шикарной, светящейся листве и наблюдаю за жизнью моего 'хутора'. Внизу снуют жители, занимаются повседневной работой. Вон повели на пастбище корову, ума не приложу, откуда они ее взяли, но с огромным удовольствием покупаю свежее молоко. Вот пронеслась стайка детей, а за ними спешит Амида со скрученным в хлыст полотенцем, не иначе кому-то по пятой точке прилетит.
Почему сижу на ветке? Не правильный вопрос. Надо спросить 'по каким причинам?', ибо у хорошего руководителя любое действие или бездействие должно решать сразу несколько задач. Во первых мне тут просто хорошо, свежо, чисто, душа отдыхает.
Во вторых я просто прячусь, да-да, прячусь. Меня достали просьбы жителей хутора, после появления бодрых представителей расы Урук-хаи, стало конечно намного интересней, но как же я привык к своей неспешной робинзонаде, и как мне ее сейчас не хватает. Нет, хорошо, когда тебе на дом НПЦ сами приносят квесты, но не каждые же пятнадцать минут. И главное не отказать, просят-то действительно только самое необходимое.
В третьих прячусь от своры детей обеих рас. Мелкие спиногрызы… Ну, это так, ворчу от моральной усталости, а так с ними интересно.
И в четвертых размышляю, можно даже сказать подвожу предварительные итоги. Ведь, что получается? С одной стороны, я отдельно от всех обитаю, забросило меня неизвестно куда, были тяжелые времена, но при этом и везло невероятно, и везет до сих пор. Ну, скажите, в какой еще ММОРПГ возможна победа над противником в три-десять раз выше уровнем. А эти явные читерские плюшки с драконой и кинжалом, читерский амулет защиты разума, теперь вот комплектная сабля к предыдущему убер подарку.
Наверное, дело все в изначальном упоре всей игры на развитие человека. Вот судя по сообщениям форума, в Маноратхе максимально развиваются только те, кто делает все возможное для своего развития, таким и плюшки интереснее валятся, и квесты интереснее приходят. А у меня? Я в последнее время замахиваюсь и делаю только 'невозможное', вот и помощь, и плюшки, и новые стимулы. Развивайся дорогой.
Действительно, если вспомнить, что это госпроект созданный именно для целей далеких от игр, то у них все получилось. По крайней мере, в отношении меня.
Кем я был? Офисный планктон.
А сейчас, за то небольшое время, что прошло с начала игры, я получил кучу знаний и навыков применимых в реальном мире. Неплохо развился в металлургии и кузнечном деле, многое узнал о травах, да и вообще деле лекарском, немного разобрался в строительстве, кулинарии, ветеринарии, кожевенном деле. Даже в реале, я сейчас очень неслабый боец, по крайней мере, в среде простых граждан. А уж если говорить о магии, или пси силе, как ее не называй, а я пока вообще впереди планеты всей. Вон даже спец. структуры консультирую.
А резвое изменение семейного положения, это ли не последствие игры, в каком-то плане?
В общем, сам себя не узнаю, и мне это нравится.
Ладно, надо доделать неотложные дела, а то в ближайшую неделю а то и две меня в игре не будет, ибо завтра у меня свадьба, а свадебное путешествие, это единственное потенциальное удовольствие от этого мероприятия. Ну, лично для меня, Даша то цветет, да и остальные родственники, как настоящие, так и будущие в предвкушении.
Еще раз вздохнув, спрыгнул вниз, и с головой окунулся в водоворот мелких дел, с ощущением, что какой-то этап пройден, и начат новый, не менее, а может даже более сложный и интересный.
Статы ГГ на конец первой книги:
Основное инфо о персонаже:
Имя: Корст
Раса: Человек
Основная профессия: Маг
Место проживания: х. Чернигово
Место работы: Староста хутора
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень 39
Жизнь 1 772 ХП
Мана 10 543МП
Защита 458 ДП
Атака 391 АП
Средний ущерб(в сек.) 304.25 ДПС
Известность 7 025
Основные способности:
Сила 133
Ловкость 151
Интеллект 306