107. В этой позиции надеяться на победу чересчур оптимистично. Однако задержать пешку f6 очень сложно, и черные вынуждены отдать за бесценок целую ладью.
1. f7
Грозит 2.Rh8+ и 3.f8Q.
1. … Rb1+
2. Ке2 Rbf1
3. Rh1!
Только этот хитрый ход проясняет обстановку.
Черные сдались.
108. Как партнеры доигрались до этой позиции, уже не вспомнить, но потери черных велики.
Мастер Э. Барковский имел большой опыт в игре блиц и подарком никогда не был, но на этот раз бдительность утратил. После
1. Bc2 N:c2
2. R:с2 R:с4
3. R:c4 dc
пока трагедии не видно. Белый король в квадрате проходной с4.
4. Kf4 c3
5. Кe3 с4!!
Вот и заминка. Белый король и черный тандем взаимно неподвижны. Цугцванг. Остается остановить ораву белых пешек. Оказывается, королю это по силам.
6. g4 Kg6
7. f4 Kg7
8. f5 Kf6
9. h5 Kg5
Рано или поздно белые пропустят пешку c3 в ферзи. Белые сдались.
109. Последним ходом по инерции белые сыграли Nbd2, не подозревая, что закончить развитие без царапин им не удастся.
1. … Qf6!
Как спасаться от 2…B:d2+, непонятно. На 2.Вс1 черные рвут оборону ходом 2…с5, в случае 2. Rd1 выигрывает качество 2…В:d2+. С горя белые сыграли
2. a3 B:d2+
3. N:d2 Q:f2+
4. Kd1 N7f6
и проиграли быстро.
110. Последним ходом черные взяли слоном e6 белую пешку с4, напали на ферзя и на ладью f1 и заготовили простую защиту от матовой угрозы 1.Qh6 — 1…Qc5+ и 2…Qf8. Белые побеждают, как хотят. После
1. Qh6 Qc5+
2. Bd4!!
они выигрывают слона. Брать ладью некогда, надо спасать короля.
2. … Qf8
3. Q:f8+ K:f8
4. R:c4
Вместо этой комбинации в начальной позиции можно было поставить коня на е4, и никакие силы от мата и потерь черных не спасают. Можно было взять ладью d8 и на 1…R:d8 поставить коня в центр с теми же угрозами. Заноза в виде пешки f6 — залог успешной атаки.
Право на блеф
Еще не просохли чернила рукописи, а тринадцатый чемпион мира успел проиграть матч лидеру поколения новейших компьютеров «Дип Блю». Каспаров опустил руки в последнем поединке уже на 19-м ходу. Избрав защиту Каро-Канн, обладатель заоблачного рейтинга 2800 не сумел оказать сопротивления электронному вундеркинду. Среди людей Каспаров остается чемпионом. Абсолютное первенство может быть утрачено навсегда.
В быстрых шахматах и блице машина еще более неуязвима. Программе до лампочки психологические изыски живого шахматиста, неведома усталость и настроение, незнакомы блеф и авантюра. В борьбе людей этот арсенал ваш. А шахматы еще очень долгое время останутся добрым другом и спутником человечества. Попытка познакомить читателя с некоторыми секретами профессионала, несомненно, полезна для повышения класса игры и поможет вам ориентироваться в запутанных головоломках шахматных позиций.
Степень свободы выбора хода должна быть максимальна. Только часы и изворотливый партнер — слабое препятствие. Гораздо хуже ваша реакция на события на доске. Мнительность, неуверенность, академичность, паника недопустимы. Вам совсем необязательно играть хорошо. Важно, чтобы партнер играл плохо. Помогите противнику сбиться с ритма.
Играя в быстрые шахматы, не тратьте время зря на поиски лучшего хода. Нелогичное продолжение вполне разумно. Имея небольшой запас драгоценных секунд, внимательно осмотрите поле боя. Противник поверит вашим размышлениям. Затеет бой с тенью ваших замыслов. Ваша задача — организовать на доске базар. Меняйте материал на опорные пункты, уют, инициативу. Меняйте направление, стратегию, ритм. Не разбудите интеллект партнера. Ласковый нажим легко становится заметным. Прямая угроза мобилизует противника на адекватные меры.
Вам это не нужно. Растерянность за пожертвованную фигуру — достаточная компенсация.
Строгий дизайн больших шахмат становится все более зависимым от модели компьютера, которым пользуется профессионал. Программы последних поколений — настоящие монстры далекого расчета. А человек вполне может иметь право на ошибку, на блеф, на удачу и фантазию.