на сцене.

В виртуальном мире все игра, а в игре никто не задается

вопросом о достоверности, истинности происходящего. И

хотя мир фантазий еще только начал создаваться,

внимательному наблюдателю виден зазор между поддел­

кой и фальшивкой, но большинство участников игры под­

готовлены всем предшествующим процессом обществен­

ного развития к безоговорочному приятию окружающего

их мира.

В реальном мире человек время от времени чувствует:

им манипулируют, в виртуальном же мастерски создается

ощущение полной свободы, независимости, так как кукло­

воды и механики сцены не видны в массовке, где все мани­

пулируют всеми.

В фантастическом фильме « Матрица» (« The Matrix»), вы­

шедшем на экраны в 1999 году, показывается будущее

современного информационного общества. Матрица — это

233

Михель Гофман. Американская Идея

гигантская информационная сеть, в которой суперсовремен­

ные технологии создали декорации свободы, напоминающие

естественные формы жизни. Матрица дает своим обитате­

лям возможность свободно изменять и обустраивать среду

обитания, но только внутри правил, обозначенных самой си­

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату