на сцене.
В виртуальном мире все игра, а в игре никто не задается
вопросом о достоверности, истинности происходящего. И
хотя мир фантазий еще только начал создаваться,
внимательному наблюдателю виден зазор между поддел
кой и фальшивкой, но большинство участников игры под
готовлены всем предшествующим процессом обществен
ного развития к безоговорочному приятию окружающего
их мира.
В реальном мире человек время от времени чувствует:
им манипулируют, в виртуальном же мастерски создается
ощущение полной свободы, независимости, так как кукло
воды и механики сцены не видны в массовке, где все мани
пулируют всеми.
В фантастическом фильме «
шедшем на экраны в 1999 году, показывается будущее
современного информационного общества. Матрица — это
233
гигантская информационная сеть, в которой суперсовремен
ные технологии создали декорации свободы, напоминающие
естественные формы жизни. Матрица дает своим обитате
лям возможность свободно изменять и обустраивать среду
обитания, но только внутри правил, обозначенных самой си
