вампиров, питающихся энергией расплетаемой структуры души. Душа жертвы Высшего вампира перестает существовать. Только спустя тысячи лет она восстанавливает относительную целостность. Расплетатель Душ — чуть менее опасная разновидность вампира. Он выкачивает энергию не из самих нитей души, а из разрушаемых связей между ними, потому душа жертвы Расплетателя восстанавливается быстрее.
Потир Кануса — легендарная чаша святого из мира Сапотра, обладающая свойством, аналогичным Зеркалу Дария. Разница в технике применения. В чаше Зеркалом Истины становилась любая налитая в нее жидкость.
Посох Грома Кинтры — чрезвычайно мощный и трудноуправляемый артефакт, дающий власть над стихиями.
Разрушитель — очень могущественный бог, чьей сутью является способность к разрыву Нитей Мироздания.
Руданский собор — памятник архитектуры и действующий храм Рудана, столицы Руданской империи мира, близкого к Лоуленду. Славен не только масштабностью конструкции, но и звучностью колоколов. Звонари собора работают в специальных магических костюмах, блокирующих силу звука и гасящих вибрацию.
Русал — представитель расы амфибия сия мужского рода. Для именования может употребляться также слово «тритон». И женщины и мужчины сия очень любят носить блестящие украшения, особенно популярны ожерелья, браслеты и вплетаемые в множество косиц украшения для волос.
Связист (Вольная Сила, Сила–Посланник) — своего рода гонец по особым поручениям от Сил различных иерархий и посредник между Силами и иными существами и сущностями. Данный конкретный экземпляр уникален тягой к пребыванию в физическом теле, оригинальным мышлением и чувством юмора, более присущим мужчинам, нежели созданиям чистой энергии.
Сады Всех Миров — громадные сады, в большей степени походящие на лес, окружающие королевский замок Лоуленда. Создавались и пополняются членами королевской семьи за счет красивых, редких и опасных растений из множества миров. Магические свойства Садов мало изучены. В их глубинах располагается Грот Источника — средоточие Силы Мира Узла.
Сардраган — разновидность демонов Межуровнья, рост около двух метров, относительно антропоморфны. Кроваво–красная кожа, рога, клыки и когти прилагаются.
Семейный Совет — сбор членов королевской семьи Лоуленда по какому?либо важному вопросу, касающемуся каждого из вызываемых и требующему обсуждения. Вызывающий — тот, кто собирает родственников на Совет и объявляет его повестку.
Серебро. В Лоуленде серебро и его аналоги типа мифрила как металлы магические, потребные не только для банального товарообмена и ювелирного дела, но и для колдовства, ценятся дороже всех других. За одну серебряную корону дают десять золотых диадов.
Сила (личная сила) — чрезвычайно сложное для восприятия понятие из сферы магии. Характеризует уровень могущества любого существа, включающий его магические способности, силу души, духа и иных тонких структур.
Силы — создания чистой энергии, исполняющие Волю Творца. Это высшие по сравнению с богами и куда более могущественные на свой лад создания, не облеченные плотью. Силы называют Руками Творца, Хранящими Равновесие, Блюдущими Его Волю. Они наблюдают за мирами и помогают им. Существует множество Сил: Силы Равновесия, Силы Источников, Силы Времени, Силы Мироздания, Силы–Посланники, Силы Двадцати и Одной. Иерархия Сил (ИС) — сложная система, отражающая закономерности взаимодействия и подчинения Сил, до конца богам неведомая. Полная информация по данному вопросу в Информационном Коде Вселенной живым созданиям недоступна. Нижний уровень ИС выглядит следующим образом:
1. Силы Источников (различные по коэффициенту силы в зависимости от Уровня и места мира в структуре Уровня (в крупных Узлах структуры Мироздания, как правило, Силы Источников более могущественны, чем в иных точках).
2. Силы Равновесия, надзирающие за взаимодействием Сил Источников в частности и регулирующие баланс на каждом конкретном Уровне в целом. На каждом Уровне — свои.
3. Далее некоторые исследователи выделяют Силы Высшего Равновесия, Силы Высочайшего Равновесия и т. п., которые надзирают за действиями Сил Равновесия на Уровнях. Но в большинстве случаев в фундаментальных трудах по ИС этими функциями наделяется Абсолют.
4. Дальнейшая информация по ИС засекречена. Известно лишь то, что наивысший ее уровень — Творец.
Вне ИС находятся:
а) Силы Времени, единые на все Уровни, регулирующие потоки времени в мирах, внутри, относительно друг друга и относительно Уровней;
б) Силы Мироздания, обслуживающие по несколько десятков Уровней, следящие за структурой миров, поддерживающие целостность их плетения и изменяющие ее в случае необходимости, перемещающие миры в пределах Уровня и, в редчайших случаях, за его пределы (вверх или вниз) в зависимости от изменения силы мира (точное число неизвестно);
в) Силы–Посланники (Вольные Силы), исполняющие поручения всех упомянутых Сил и наиболее часто, за исключением Сил Источников, контактирующие с живыми созданиями (точное число неизвестно);
г) Силы Двадцати и Одной — совокупность Сил, редко упоминаемых раздельно, опекающих несколько Уровней одновременно. На разных Уровнях, даже в разных мирах одного Уровня, выделяют разные Силы (причина в несовпадении логики Сил и живых созданий). В частности, чаще всего упоминаются Силы Удачи, Судьбы, Любви, Войны, Смеха, Мира, Исцеления, Смерти…
Совет богов — организация, объединяющая богов одного Уровня, призванная решать их проблемы и рассматривать жалобы, касающиеся порядка в мирах.
Стради — сестра крови. Вампирское понятие, отражающее не только кровное, но и душевное сродство. (Стро- ди — брат крови — аналогично.)
Суд Сил — инстанция, разбирающая споры между Силами и между Силами и живыми существами, а также вопросы, в которых живые создания бессильны разобраться.
Ткань Мироздания — незримая для смертных основа материальной Вселенной.
Узел Мироздания — место в Ткани Мироздания, созданное особым переплетением Нитей, отличающееся большим уровнем силы, нежели иные участки.
Уровень — совокупность миров с приблизительно (очень приблизительно) равным коэффициентом силы. Число Уровней считается бесконечным, во всяком случае, их количество неведомо ни богам, ни Силам. С каждым Уровнем очень незначительно, но неуклонно возрастает коэффициент силы миров, в него включенных, и личной силы их обитателей. Считается, что души, совершенствуясь с каждой инкарнацией, поднимаются все выше и выше по Уровням или спускаются, если шел процесс регресса. Но исследователи–практики подмечают массу обратных примеров. Судьба, предназначение или случайность тому причиной — неведомо.
Фанторика — веселый танец трех партнеров, ритмическим рисунком напоминающий тарантеллу.
Список найденных богами карт Колоды Либастьяна (На момент событий, описываемых в 10–й книге)
1. Джокер Творца Элегор — бог странников, авантюристов и перемен
2. Джокер Творца Элия — богиня любви и логики
3. Ферзь Войны Нрэн — бог войны и традиций
4. Ферзь Координатор Лейм — бог романтики и покровитель техники
5. Ферзь Теней лорд Злат — Повелитель Межуровнья, Дракон Туманов и Бездны, Повелитель Путей и Перекрестков
6. Туз Страж Кэлер — бог пиров, покровитель бардов и стражников
7. Туз Лжи и Авантюр Джей — бог воров и азартных игр
8. Туз Сил Связист — Вольная Сила–Посланник
9. Туз Теней Тэодер — бог мафии, бог теневых троп