мозг. Наши глаза, уши, вкусовые рецепторы, кожа и внутренние органы передают в мозг огромные объемы информации ежесекундно. Чтобы сымитировать даже простейшее прикосновение ладони к камню, требуется загрузить в мозг пакет данных объемом мегабайтов в двадцать. А теперь представьте, сколько весят все ощущения, получаемые игроком в единицу времени. Именно алгоритмы создания этих данных и совершенствуются, а никак не сам МВМ. – Владимир забарабанил пальцами по столу, явно начиная распаляться. – Ах да, еще нужно учитывать, что МВМ может работать только с полным погружением, перехватывая абсолютно все импульсы, отправляемые и получаемые мозгом. Именно поэтому до сих пор не созданы конечности и различные импланты, управляемые силой мысли, да и обычные стационарные компьютеры не транслируют информацию прямиком нам в мозг. Нет, исследования в этом направлении как велись, так и ведутся, но изобретение РусВиртТеха почему-то на сторонние разработки никак не повлияло.
Стыдно сказать, но я никогда не интересовался такими подробностями. Или, вернее, не задумывался всерьез. Технические параметры капсул, разумеется, включали в себя «натуральность» ощущений, это даже характеризовалось определенными коэффициентами для каждого из чувств. К примеру, я точно помнил, что в моей капсуле был реализован новейший алгоритм обработки вкусовых ощущений, позволяющий различать порядка десяти тысяч оттенков. В предыдущей модели их было лишь три тысячи.
– Это все очень интересно, – ничуть не покривил я душой. – Но какое это имеет отношение к тому, что я экспроприировал в НИИРТВР?
– Самое непосредственное. «ЭСУГМИ» – это электронная система унифицированной генерации мозговых импульсов.
Так вот что это такое! Хотя, все равно ничего не понял.
– Чтобы было немного яснее, эта система переводит информацию из банка данных в язык, понятный модулю взаимодействия с мозгом (МВМ). Причем МВМ не только отправляет в мозг информацию, но и считывает ее. Когда вы хотите двинуть рукой или ногой, МВМ перехватывает импульс и передает его в электронную систему унифицированного считывания мозговых импульсов (ЭСУСМИ), а она уже переводит его в формат, понимаемый виртуальной игрой. Именно эти две системы постоянно и совершенствуются, улучшая качество виртуальных ощущений.
Хмм, ну, в целом все понятно. Я украл конвертер различных ощущений из огромной базы данных игры в мозговые импульсы. Существует еще обратный конвертер, перехватывающий попытки мозга двигать телом и отправляющий их моему виртуальному аватару. Таким же образом вызываются менюшки, творятся заклинания, формируется речь. Именно благодаря этим модулям все игроки Арктании, будь то русские, китайцы или американцы, говорят на одном языке.
– Я и раньше имел представление, как это работает, просто не в таких подробностях, – медленно проговорил я. – Но в чем принципиальное отличие разных версий этих систем?
Владимир вскочил из-за стола и нервно прошелся по кабинету. Он словно решал, стоит ли открывать мне всю информацию. Вроде бы для этого он меня и позвал, но, когда дошло до дела, почему-то начал сомневаться. Или просто собирался с мыслями, чтобы четче сформулировать ответ. Мне оставалось лишь сидеть и ждать, пока он продолжит объяснение.
– В игровых капсулах используется только первое поколение ЭСУГМИ различных версий. Например, сейчас капсулы «СуперВирт 3800» у меня и моего сына оснащены новейшей системой 1.61 м. Второе поколение применяется в медицинских системах психологической коррекции, именно с их помощью лечат больных шизофренией, склерозом и множеством других болезней.
Минуточку…
– Но, судя по маркировке, я украл систему третьего поколения, – озадаченно сказал я. – Где используют их?
– Нигде, – просто ответил Владимир. – Это экспериментальная система, едва поступившая для испытаний на людях. Я узнал о ней случайно, поскольку плотно интересовался новейшими разработками в области нейробиологии. По слухам, эта система позволяет влиять на мозг пациента на более высоком уровне, вплоть до создания новых нейросвязей. То есть, вполне возможно, что этот модуль обладает буквально мистическими для современной науки возможностями.
Ой-ой-ой, не нравится мне это упоминание мистики. Наводит на мысли о моих способностях и их прямой связи с виртуальной капсулой. Возможно ли, что мозг, как это описывалось во множестве фантастических фильмов и книг, может развиться и вывести человека на совершенно новый уровень?
– Теперь понятнее, – задумчиво проговорил я. – Вы хотите создать какого-нибудь сверхсолдата?
– Это мы оставим военным, – отмахнулся Владимир. – У меня более приземленные цели.
– Какие же, если не секрет? – поинтересовался я.
– Пойдем за мной, – велел хозяин дома.
«Ох, сам себе могилу рою, интересуясь его делами, – мысленно схватился за голову я. – Любопытство до добра не