священные горы именем Зандалар и выстроили на их склонах множество небольших поселений.
Самое могущественное племя троллей также назвало себя Зандаларами. Они быстро заняли самые высокие плато, считая их сакральными землями, а на вер
СТОЛИЦА ТРОЛЛЕЙ-ЗАНДАЛАРОВ ЗУЛДАЗАР
шинах соорудили примитивные святилища, положив начало шумному храмовому городу Зулдазару, который со временем возник на этом месте.
Шли века, и другие племена, такие как грозные Гурубаши, Амани и Драккари, чувствуя свою силу, бросали вызов Зандаларам, притязая на их владения. В особенности Гурубаши и Амани активно претендовали на огромные территории Ка-лимдора, занятые пышными лесами и джунглями. Племена часто ссорились из-за охотничьих угодий, но, тем не менее, крупные конфликты между ними возникали редко и длились недолго. Тролли были такими умелыми и свирепыми воинами, что любая стычка дорого обходилась обеим сторонам. Нетронутых земель хватало во всех краях, и тролли быстро поняли, что мудрее переселиться, чем воевать.
Лишь одно место было для них запретным: небольшой курган из черных валунов у подножия гор Зандалар. Лоа предупреждали мистиков и жрецов всех племен, что, если потревожить темные камни, случится беда. Многие годы никто из троллей не смел ослушаться наставления своих богов.
Но в конце концов любопытство победило.
Несколько ослушников взобрались на запретный курган и увидели, что черные камни — не простая скала, а чешуйчатая кожа какого-то чудовища. Никто из троллей никогда не видел ничего подобного. Они вообразили, что это неизвестный лоа, которого боятся остальные духи, исполнили в его честь гнусные обряды и принесли кровавые жертвы, чтобы пробудить спящего монстра.
Учуяв кровь, от долгого сна очнулся гигантский К’Траккси и безжалостно перебил тех, кто вернул его к жизни. Тролли не ведали, что разбудили Кит’икса, выжившего в битве с хранителем Тиром. Тяжелораненый, он бежал на юго-запад, в горы Зандалар и там погрузился в вековую спячку. Древние лоа с отвращением засыпали его землей, чтобы никто не разбудил это создание.
Проснувшись, К’Траккси с презрением взглянул на племена троллей, видя в них лишь бледную тень Темной Империи былых эпох. Кит’икс знал, что, повергнув эту цивилизацию во прах, доставит радость древним богам. Открыв свой разум, К’Траккси нашел существ, которыми мог управлять,— акир. Со времен войны с титанидами те скрывались в гнездах и тоннелях под землей.
Кит’икс вызвал рои акир и отправил их в бой, чтобы снова подчинить себе Азерот. Пока он набирал силу и все больше распространял свое влияние, его на-секомоподобные подданные принялись строить огромную подземную империю Аз’акир. Кит’икс терпеливо наблюдал за этим и ждал, пока число акир возрастет. Когда время приспело, он вывел своих слуг на поверхность, и те хлынули на Калимдор.
Охотники-тролли были грозными врагами, но с такой угрозой, как акир, им еще не приходилось сталкиваться. Множество мелких племен пало перед полчищами членистоногих.
Когда акир приблизились к владениям Зандаларов, тем пришлось действовать. Они объединили отчаявшиеся племена троллей в единую могучую силу, назвав ее Империей Зул. Новое государство отринуло внутренние междоусобицы и трудилось сообща, чтобы уничтожить противника.
Зандалары взяли на себя командование армиями. Из храмового города высоко в горах они видели передвижения акир и направляли удары в слабые места. Под их руководством тролли применяли тактику засад в джунглях, обессиливая врага. Все благоверные жрецы взывали к лоа, прося их отвратить беду. Свирепые Дикие Боги вместе с воинами-троллями вступали в бой, терзая ряды насекомоподобных чудовищ, и даже ранили Кит’икса.
Акир пришлось отступить, так и не взяв в осаду священные горы. Тяжелораненый Кит’икс бежал на северо-восток вместе с ближайшими последователями. Там он собирался восстановить силы, оставив подданных продолжать войну.
Зандалары, оттеснив акир, понимали, что угроза не миновала, и, если не сдерживать противников, те будут атаковать окраинные земли троллей.
По призыву Зандаларов все племена решили выследить и уничтожить акир. Тролли быстро поняли, что просто убивать насекомых недостаточно. Даже если одно из них выживало, то закапывалось под землю и там образовывало новую колонию. Чтобы навсегда покончить с опасностью, надо было следить за каждым уголком континента. Поэтому Зандалары убедили самых охочих до власти троллей выстроить новые крепости в дальних краях Азерота. Главными из таких племен оказались Амани, Гурубаши и Драккари. Победив акир, они получили бы новые плодородные земли, где у них не осталось бы противников.
Честолюбивые племена охотно согласились. Драккари двинулись на ледяной север, где осталась колония акир, но там