– А потом появилось групповое задание. Кто-то собирал рейд в Мертвые Копи и обещал щедрую награду. Две сотни бессмертных позарились даже не столько на обещанный приз, сколько на саму возможность обшарить подземелья, которые до сих пор были закрыты для игроков.
Аарам. Похоже, это его рук дело, больше некому! Но даже если ему удалось отключить заклинания, создающие туманы, зачем собирать игроков? Чтобы они пробили ему путь дальше, к пещерам некромонгов? Наверняка чем глубже, тем опасней ловушки и твари…
– Они умерли все до одного, – продолжал Алекс. – Никто не сумел защититься от туманов, даже когда-то опробованные методы оказались неэффективны. А спустя сутки Мертвые Копи снова очистились, и опять появилось задание. Вторая рейдовая группа получилась едва ли не вдвое больше…
– Столько желающих подохнуть?
– Как я понял, они что-то все же вынесли. Достаточно ценное, чтобы компенсировать все затраты.
Выходит, некромант заманивает туда игроков, чтобы убить? Но зачем? Не ради дропа же… Опыт! Колдуну идет опыт за их убийство!
«Проблему с получением сотого уровня он уже решил… с твоей помощью…» – вспомнились мне слова Авраменко.
А игроки наверняка немало вещей получили, истребляя нежить, големов и прочих тварей, что бродят по Копям. Сколько же опыта может получить «непись», одним махом прикончив две-три сотни игроков далеко не самого маленького уровня?
Много. А значит, скоро появится новый кандидат на хрустальный трон в пантеоне Фанмира. Если его не опередят Регуляторы. Тени, которых я должен поймать… Стоп!
– Алекс, ты ведь должен мне еще парочку порталов, верно?
– Да.
– Сможешь перебросить меня в один хорошо защищенный замок?
– Гильдейских? Владения бессмертных закрыты для чужаков.
– Нет, обычный замок.
– Зачем тратить портал? Подкупи стражу или попроси аудиенцию у хозяина. У нас есть связи, можем все устроить.
– Боюсь, там связи не помогут. Так что насчет портала?
– Сделаем. Куда тебя подбросить?
– Только сперва мне нужно кое-что прикупить. Встретимся возле аукциона, возле Западных Ворот.
– Кстати, надо бы здесь такую штуку поставить, возле храма, – вмешался бог, – чтобы просители прямо здесь могли дары прикупить. В Оурроле это хорошо работает, там мы удачно храм поставили…
– Вы не боитесь меня, Ваше Сиятельство, – отметил я.
– А должен? – герцог рассмеялся, и его верные телохранители широко ухмыльнулись.
Ага. Он почти вчетверо старше меня по уровню, да и охрана тоже намного сильнее. Бояться действительно нечего. Узурпатор, заполучивший бессмертие и подмявший под себя этот регион. Затворник, никого к себе не подпускающий и не покидающий собственного замка – а ведь градоправители это основные источники редких и эпических заданий для игроков высокого уровня!
А еще он псих, который все вокруг залил ярким светом, который не гаснет ни днем ни ночью.
– Как ты попал в замок, мертвяк? Кто провел тебя?
– Друзья.
– Предатели? Мой палач вырвет из тебя их имена! Я даже одолжу ему по такому случаю Коготь Саламандры… Тот самый, помнишь?
Да, герцог – тот еще параноик, но до бывшего гейм-дизайнера «Виртукома» ему далековато. Вот уж кто действительно перестраховщик! Впрочем, его-то как раз можно понять…
Выслушивать дальнейшие угрозы Серого Герцога не было ни смысла, ни желания. Не обращая никакого внимания на двух гигантов, что крепко сжимали меня, словно тисками, я пробормотал фразу-ключ, и мое тело превратилось в бесплотную дымку.
Всего на одну секунду, но и этого вполне хватило, чтобы освободиться и оказаться в другом конце комнаты. Попав в замок при помощи портала, я избежал традиционного досмотра вместе с дебафом, который ограничивал использование магии. Впрочем, что может сделать инквизитор двадцать пятого уровня с шестеркой «неписей», которые вдвое-втрое его сильнее?
Ничего.
Да мне и не нужно.
«Стена Тьмы», довольно дорогой свиток, одно из заклятий Магии Смерти, которым пользовался в Мертвых Копях некромант, прикрывая нас от Жабы- Багабы. У него есть две функции. Во-первых, Стена вдвое ослабляет любые проходящие через нее заклинания Смерти и Тьмы.
Во-вторых, она не пропускает через себя свет и слишком любопытные взгляды.