полезным по итогу: во-первых, у меня теперь с дикой скоростью регенерировались очки жизни; во-вторых, каждая единица духа, как оказалось, прибавляла один процент к шансу не быть подверженным обездвиживающим эффектам от магического действия и три десятых процента к сопротивлению оглушению от физического урона. Это на капе уровней – к тридцать пятому – будет означать, что каждое третье заклинание обездвиживания, направленное в меня, цели не достигнет. Совсем не мало. И каждый десятый оглушающий удар, по голове мне попавший, эффекта иметь не будет.
Когда схлопнул окно с характеристиками, даже глаза скосил на предплечье. Хоть и стал сильнее на треть, но визуально мышцы не прибавилось. Ладно, главное, чтоб урона больше снимало, а без бицухи переживу.
Теперь момент ответственный настает. Дерево талантов. И самая сложность в том, что на классовом форуме Терры уже появились и гайды по развитию персонажей, и билды по распределению талантов с подробными комментариями, как это и бывает, если проект популярный. И копья на форумах тоже уже ломаться начались, куда же без этого. Вот только одна проблемка – кроме двух-трех тем в подфоруме по паладинам полезной информации было минус ноль целых хрен десятых.
Ладно, попробуем своим умом.
И еще раз попробуем.
После долгого изучения возможных приобретений решился. Ткнув в первую иконку, перевел ползунок количества на минимальный один вкладываемый талант и после запроса согласился с решением. Тут же выскочило сообщение:
– Изучен талант «Холодный расчет» 1/3. Шанс критического удара оружием увеличен на 1 %.
Дальше вкладывал по обдуманной схеме.
– Изучен талант «В поисках правды» 2/2. Скорость бега увеличена на 10 %.
– Изучен талант «Искренняя молитва» 1/1. Положительный эффект от молитв увеличен вдвое.
– Изучен талант «Специализация на мечах» 1/3. + 8 % к силе атаки при использовании меча.
– Изучен талант «Отложенная расплата» 1/3. После критического удара противник дополнительно получает 10 % от нанесенного урона.
Следующим шел уже открытый мною удар воина света, его я перепрыгнул.
– Изучен талант «Молот правосудия» 1/1. Оглушение противника на 4 секунды. Подробнее.
– Изучен талант «Сердце рыцаря» 1/1.
– Изучен талант «Священный гнев» 2/5. Шанс критического удара оружием и заклинаниями увеличен на 2 %.
– Изучен талант «Исцеление» 1/1. Возможность исцелять союзников на 30 единиц очков жизни плюс 110 % от силы заклинаний. Время каста 1,5 секунды, стоимость 30 единиц маны.
Вот так вот. Пока не вкладывая во все, что можно, добрался до последней способности – исцеления. И опять отличие – если паладины везде и себя могут лечить, то здесь, в Терре, облом.
Вникнув в механику «Исцеления», подсчитал, что отлечивать союзникам смогу за раз чуть больше шестидесяти единиц. Сто восемьдесят единиц всего. Немного, но и не мало.
А вот с «Сердцем рыцаря» как ни вникал, прикола не понял. Название, может, и красивое, а вот эффекта никакого нет. Но без этого таланта «Исцеление» было не взять.
Может, баг какой? Их в Терре есть немного, я уже видел. Один вон всем багам баг, сейчас на постоялом дворе нас дожидается, пока мы вместе с отряженными на войну из Огри урукхаями подойдем.
Глава X
Едва светлая полоска рассвета окрасила небо, разгоняя тьму и окрашивая пурпуром облака, карательный корпус под командованием Драгомира начал сниматься с лагеря. Вчера вечером на собрании командиров был определен план действий, и теперь колонна воинов ощерившейся сталью гусеницей выползала на тракт согласно полученным вчера указаниям.
Мой отряд, наконец-то собравшийся в полном составе, с приданными Шреком двумя десятками урукхаев под началом Экстази должен был следовать в арьегарде, поэтому мы расположились на берегу парившего в рассветной дымке озера, ожидая, пока все войско выстроится на дороге. Первой вышла ведомая знакомым мне сотником Сервином полусотня пограничной стражи. Эльфам они в лесу проигрывают, но, во-первых, стражей много, а во-вторых, следом тянется еще два отряда: два десятка из отряда Серебряных Теней – ночные эльфы, рейнджеры в основном, и десяток личной княжеской гвардии во главе с великаном Драгомиром – закованные с ног до головы в железо латники.
Эльфов же ведет колоритная личность – Ворон. Если у всех его воинов доспехи синевато сталью блестят, то у этого изящные латы вороненые, и самое главное – то, от чего он имя свое получил – волосы его не пепельные и не с синевой, как у большинства остальных ночных эльфов, а черные, цвета воронова крыла. И выглядит он вороном – черный, резкий и опасный. Но не только командир, а и все Серебряные Тени впечатление производят – даже по их виду и стелящимся движениям в них чувствуется непринужденная грация убийц умелых.
После на тракт вышли несколько десятков воинов обычного пехотного полка в бело-синих накидках. Эти служили охраной четырем магам – двум из Синего ордена и двум из ордена Обновления. Огненных магов не было – они всегда выше усобиц, ну а с капитулом воздушников княжеский воевода