– Не знаю, что такое твой алюминий, – с некоторой долей превосходства произнес старый мастер, – но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.

Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности, о чем-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причем бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк, и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.

– Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.

Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.

Название предмета – Смерть дракона.

Класс – уникальный.

Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) – 100 %.

Критический удар – плюс 50 %.

Пробивание магической защиты – плюс 50 %.

Меткость – плюс 50 %.

Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.

Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле, шанс 1/10, что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остается в игре. Возможности обыска не ограничены.

Ограничение – уровень 100+.

Дополнение – возможно применение на любых уровнях.

На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.

Пробиваемость брони – уровень владельца, деленный на два (в процентах).

Повышение вероятности критического удара – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Пробиваемость магической защиты – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Меткость – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.

К чертям кошачьим! Эта особая характеристика – что-то. Да такой просто не может быть. Чтобы заблокировать игрока на час и делать с трупом его персонажа все, что угодно. Однако есть. И написано черным по белому. Страшновато становится в потерянных землях.

А вообще вот так просто взять и выковать на коленке уникальный предмет с потрясающими характеристиками. Уже само по себе странно. И кто? Два обыкновенных НПСа. Стоп! А с чего я решил, что они обыкновенные? За все время даже не удосужился на характеристики посмотреть. Гномы и гномы, а у них, между прочим, как минимум имена есть.

Имя – Дорин Длинная Борода (НПС).

Раса – гном.

Класс – кузнец.

Уровень – 218.

Ни фига себе! А второй?

Имя – Нори Острый Топор (НПС).

Раса – гном.

Класс – ремесленник.

Уровень – 238.

Вот тебе и простые НПСы. На таких уровнях действительно можно шедевры на коленке клепать. Только почему тогда они такие слабые в смысле военного дела? Тут ведь игра и уровень – одна из важнейших составляющих. Даже ремесленник сотого уровня прихлопнет одним ударом воина или паладина десятого. Хотя стоп. Они же не игроки, а непись. Вот именно. В отличие от бессмертных игроков НПСы стареют и умирают. Ну и к старости теряют прежде всего физическую силу, сохраняя многие профессиональные навыки и таланты.

Тут я случайно бросил взгляд на суккубу, и мне сразу стало не до гномьих уровней. На лице Рыжика была вселенская тоска и чувство абсолютной несправедливости. В одной руке она держала свой хвост, в другой теперешний наконечник. Мол, как же так? Руду нашла она, не исключено (скорей всего!) жульничала при дележе, а мифриловый наконечник достался совершенно посторонней эльфийке, у которой и хвоста-то нет. Зачем ей, бесхвостой, такая вещь?

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату