положено, горделиво заявил:
– Да-да, обязательно воспоем, мой конунг! Между прочим, я уже почти сочинил по этому поводу целую вису!
– Вот-вот, об чем и толкую! – усмехнулся вислоусый глава Северных Островов, ничуть не прогневившись на бесцеремонно перебившего его речь парнишку. И известил: – Однако мне тоже хочется отблагодарить тебя, смелый южанин. Я долго думал, какая же награда будет достойна проявленной тобой отваги, и никак не находил ответа.
Харальд еще растерянно разводил руки в стороны, а сидящий внутри меня Хомяк уже потирал в предвкушении лапками:
«
«Да, пора!», – согласился я с грызуном и в очередной раз вчитался в характеристики лежащих тут же на праздничном столе головных уборов поверженных ярлов.
Шлем Ярости
Тип: тяжелая броня
Класс: доспех
Основные характеристики:
Физическая защита: 70
Магическая защита: 70
Встроенные умения: «Берсерк» – в режиме битвы приводит владельца в повышенное агрессивное состояние, увеличивая его силу, повышая реакцию и снижая чувствительность к боли. Дополнительно воздействует на следующие характеристики персонажа:
Физический урон: +100 %;
Предел переносимого веса +25 %;
Скорость передвижения: +10 %
Увертливость: +50 %
Шанс критического удара: +50 %
Меткость +50 %
Скорость атаки +50 %
Запас жизни: +50 %
Скорость регенерации +50 %
Сопротивление оглушению +100 %
Сопротивление кровотечению +100 %
Сопротивление яду +100 %
Выносливость +100 %
Длительность эффекта: 3 минуты
Необходимое для активации количество маны: 300 единиц;
Возможность повторного применения: не ранее чем через 3 часа.
Да-да, помню того жутко живучего молодчика с пеной у рта, невменяемым взглядом, мощными ударами и кличем медведя, который, войдя в раж, сперва сгрыз свой щит, а потом и на моей алебарде чуть рукоять не перекусил.
Шлем Сокрушения
Тип: тяжелая броня
Класс: доспех
Основные характеристики:
Физическая защита: 70
Магическая защита: 70
Встроенные умения:
«Гунгнир» – придает оружию владельца волшебное свойство поражать любую цель, пробивая самые толстые щиты и панцири.
Длительность эффекта: 20 минут;
Необходимое для активации количество маны: 100 единиц;
Возможность повторного применения: не ранее чем через 1 час;
«Мьельнир» – придает оружию волшебное свойство ВСЕГДА поражать цель и возвращаться обратно в руки метателя.