Деймос улыбнулся.

– Рэйхарт ди Рэн, – его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще сильнее, чем раньше, хотя я уж думал, что дальше некуда. – Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был одним из тех идиотов, возглавляемых каким-то лососем.

– Да? – удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.

– Ага. Группа из семи игроков, все минимум семидесятого уровня, кроме этого, ну и их глава сотого на одного Ноена, – вспоминал Дей. – Короче, глупая была смерть.

Мы повернулись к парню.

– Не напоминайте, – вздохнул он. – Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и пришла ему идея напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, – Рэй присел. – Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия Воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, – поведал он подавленным голосом.

– Тентакли? Хентай? – удивился я.

Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно, это самое печальное из его воспоминаний.

Рэй немного рассказал о себе. Он состоял в том клане полгода, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел из клана и теперь ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.

Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется дзамбато, на игровом жаргоне лом. Этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначается это оружие для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетика, Эрудиция, Скрытность, Иллюзии и Аркана. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантированно убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хороший и интересный. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелый двуручный меч – одно из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса крест, таким тоже не просто владеть и в Силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы драконов, но это вообще ребята опасные, и каждый специализируется на определенном виде ящеров.

Сам класс палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, теми, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен, чтобы добраться до уязвимых мест.

Ну, что-то я отвлекся. Игроки постепенно начали расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы и распределением ролей. Роли в группе разные, Алиса меня на этот счет просветила.

Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.

Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.

Танк – это защитник. Тот, кто защищает остальных, принимая на себя урон. Он нужен и в авангарде, и в арьергарде. Авангард – это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача – отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард – это маг, который держит магические купола и щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься сам, например, лекарей или бафферов. Задача арьергарда – общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому что некоторые умения на игроков действуют слабее. Если игрок, попавший под агр, проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра, так сказать, немного честная, что делает танков значимыми в ПВП. Но игрок не моб, он может и рискнуть.

Дамагер – атакующий игрок, наносит урон, не заботясь о защите. Тут все просто и понятно. Отчасти самая простая роль в игре, но тут нужно или знать, куда и как бить, или слушаться команд. Так что тоже на этой роли быть не легко.

Лекарь – целитель, необходим для исцеления раненых, во время боя.

Контроллер – отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.

Сенсор – игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.

Шпион – также игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион скрытно крадется к важным противникам и устраняет их.

Поддержка – игрок, занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Также поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.

Флаг – игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату