способа исцелить Рианну, то его и вовсе не существует. Так что наши цели совпадают. Никому не по силам пробиться на нижние этажи Копей, к Лаборатории Некромогеров. Но нам это и не нужно – тайник находится не так уж далеко от входа. Просто о его существовании знают лишь трое.
– Карл, Маркус и вы.
– Верно. И только я один знаю, как его отыскать…
Внимание! Вам предлагают задание «Знания Некромонгов».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: некромант Аарам Бледный хочет получить Гримуар Проклятий и другие знания таинственных Некромогеров, сокрытые в Мертвых Копях.
Награда: +1000 Опыта, +1000 монет, зелье Гения.
Дополнительная награда: за каждый артефакт или документ Некромогеров.
Штраф за невыполнение: репутация с Аарамом – Неприязнь.
Вот теперь у меня был полный комплект заданий! Оказывается, сейчас некромант ко мне относился с равнодушием. Интересно, как бы он себя вел, будь между нами неприязнь? Проверять совершенно не хотелось.
Разобравшись с моим заданием, мы приступили к «подаркам»… Правда, Аарам мало походил на Деда Мороза, но одарил меня знатно – за счет Карла, разумеется.
Как объяснил маг, на Темного Инквизитора ему ничего из одежды найти не удалось, поэтому вся одежда была или уникласс, или на жреца девятого уровня. Для почитателей Нааму тоже ни на рынке, ни на аукционах ничего не было.
«Роба мрачного послушника +1» и «Штаны мрачного послушника +1» были частью составного комплекта. Каждая вещь давала +2 Воли, +1 Выносливости и +1 Брони, а вместе они добавляли еще +1 Воли.
«Перчатки экзорциста +2», рассчитанные на любых жрецов, добавляли +3 Воли и +4 к урону против нежити.
«Сандалии кровавого ритуала» прибавляли +3 Выносливости, а «Пояс разрушителя +1» – по 2 единицы к Интеллекту и Воле. Два «Браслета экзорциста» с +1 к Выносливости и +2 к урону по нежити. Наголовная «Повязка легкости мысли +3» повышала на +8 Ману и Энергию.
– А Ловкость? – поинтересовался я.
– Ядовитый туман не позволит эффективно использовать твою пращу. Но несколько колец на ловкость я припас.
Колец оказалось три набора по две штуки. Всего можно было одевать по два кольца на руку, комбинируя наборы.
Кольца Ловкости добавляли +1 к Ловкости каждое и содержали каждое по одному заряду заклинания «Скачок». Кольца Силы давали по +1 к Силе и содержали заклинание «Мощного удара», а аналогичные Кольца Интеллекта были заряжены «Хамелеоном».
– Заряда хватит на одно использование, но ты можешь подзаряжать их, вливая собственную ману 2 к 1. Это получится по 60 маны на кольцо.
Конечно, в мага эти колечки меня бы не превратили, но подержаться подольше могли бы помочь. Немного подумав, я надел комплекты на Силу и Ловкость, как наименее разогнанные экипировкой статы. Мне катастрофически не хватало грузоподъемности!
– Эта сумка получше твоей будет, – бросил мне некромант небольшой рюкзак.
30 ячеек (из них 25 потайных), +2 Силы и +20 килограммов к грузоподъемности. Вкуууусно!
Оставались свитки и магические жезлы. Пока я переодевался, некромант внимательно наблюдал за моими действиями и откровенно хохотал, когда я пытался натянуть сандалии на носки. Их игра интерпретировала как декоративный элемент и поместила в соответствующий слот, но лишь после того, как я мог проделать это физически. Куртку и перчатки охотника я решил оставить, а вот колечко друида – прихватить с собой.
В результате у меня получились такие характеристики:
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал – человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 10 (Опыт: 1940 из 10500)
Класс: Жрец (покровитель: Нааму Бездонный)
Параметры:
Сила: 10 (6+4) [17 %]
Ловкость: 6 (4+2) [12 %]
Выносливость: 6 (1+5) [87 %]
Интеллект: 5 (1+4) [85 %]
Воля: 16 (5+11) [65 %]