— То есть?
— Вот это серенькое, что над ними, — это «щит праха». Почти такой же надежный, как твоя «стена». — Паладин замер в опасной близости от преграды, всматриваясь в противника.
Быстро вызвав справочный мод, я нашел заклинание. Так, «щит праха»…
— Он на приспешниках держится, давай цели, я их подвешу!
— И это вторая плохая новость — весь рейд в приспешниках.
— Какой чии-ит! — Лис даже облизнулся.
Да уж. Пока считалось, что приспешников больше двух не бывает, а здесь десятки.
— Эй, вы! Что вам надо?
Строй темных вдруг раздался в стороны, вперед вышел Погонщик Мертвых, поднял руку:
— Ваши головы! Пригодятся все шесть!
Мигнуло.
«Вы умерли. Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»
Кинувшись к входу, я пробежал сквозь него, и перед глазами замигала новая надпись:
«Вход в данное подземелье невозможен до окончания квестового сценария».
Ребята там, я здесь… и я ничем не могу им помочь.
36
— Светик?!
— Убили!
— В стороны!
Голоса друзей подстегивали, надо было найти решение прежде, чем их всех перебьют. Но сияющая пленка, закрывающая вход в подземелье, не поддавалась!
— Пал, лечи!
— Милость Ее нас не оставит!
— Не стойте на месте!
Что, что там такое?!
— Их много… их слишком много. Лис, последний шанс! — Голос Ликодима был чуточку слишком азартным.
— Хорошая идея! Прощай, «содеска»! Вместе!
Вспыхнув, полоски статуса двух «идейных читеров» резко удлинились, обозначения уровней сменились горделивыми «черепами», словно оба вдруг стали рейдовыми боссами.
— Слева! Зайдите к Погонщику!
В логе мелькали немыслимые цифры урона, долго, почти семь секунд.
«Игрок Алепардик удален из списка друзей как несуществующий.
Игрок Ликодим удален из списка друзей как несуществующий».
Мигнуло, в группе остались только мы четверо. Все, удалили оборотней.
— Что у вас?
— Эти монстры половину Темных вырезали… Светик, ты идешь?
— Вход закрыт, в данже эвент. Не вздумайте слить, обратно не войти!
— Да поня… «исцелись»! Ал, вверх!