Боевыми умениями такого типа она овладела еще в глубоком детстве, поэтому я предпочел не обострять:
– У нас перемирие. Сроком на одну неделю…
Многозначительный взгляд вверх, которым я сопроводил ответ, довершил остальное: Алька наступила на горло собственному любопытству и, тяжело вздохнув, поплелась в сторону каменной расщелины, за которой начинался данж.
Увы, белый цвет и пушистость моих будущих деловых партнеров имели вполне реальные границы: как только наш танк сагрил первую группу мобов, эти самые сины нарисовались неподалеку. И заняли положения, позволяющие снимать все происходящее с самого удобного ракурса.
Естественно, выкладываться в таких условиях было бы сущим идиотизмом, поэтому я принялся изображать вагон. Правда, без фанатизма: мобов бил весьма энергично, но по старинке – без баффа «Величие Духа» и не используя «магию Земли». Алька работала в том же стиле: пользовалась только теми баффами и разгонами, которые были «Несущим» уже знакомы.
Несмотря на это, группа с легкостью вырезала первую пачку мобов и, не останавливаясь, рванула дальше.
Работали наши согруппники великолепно: Монах тридцать пятого уровня с прокачанными до упора Каменной Кожей и Уклонением, особо не напрягаясь, держал на себе группу мобов, два лучника тридцать шестого заливали ее дождем стрел, а Фурия тридцать четвертого не только лечила, но и дамажила.
Первого босса данжа, Сумасшедшего Пироманта, танк сагрил с ходу, не дав Альке сказать ни слова о тактике убиения. И не ошибся – мы положили моба одним дамагом. Ко второму, Сотрясателю Тверди, он прыгнул в том же стиле, умудрившись не дать хилу восстановить ману. А вот перед третьим остановился и позволил Альке описать аоешки, используемые этим боссом. Ничего особенно замороченного в них не оказалось, поэтому минут через десять боя Повелитель Ветров пал, порадовав мою сестричку неплохими эпическими наручами для Говорящего с Тьмой.
К бою с четвертым боссом, Ужасом Глубин, готовились минут двадцать. Добросовестно, можно даже сказать, по-армейски: остановив группу в сотне метров от озера, в котором обитал моб, Алька отломала от первого попавшегося под руку куста подходящую ветку и начертила на мягкой земле самую настоящую тактическую схему!
В этот момент я пожалел об отсутствии армейского комма. Вернее, о встроенном в него расчетном блоке и системе синхронизации действий подразделения. Как оказалось, аналогичные устройства использовались и в игре: к концу объяснений к моему интерфейсу добавилась небольшая программка со всеми необходимыми настройками.
Последовательность действий группы отрабатывали «пеший по конному», то есть с нужными таймерами, звуковыми сигналами и макросами на своевременное использование алхимии. А когда решили, что готовы, вытащили Ужас со дна.
Бой получился долгим, вязким, но не особенно сложным: за семнадцать с лишним минут, которые потребовались нам для убиения босса, здоровье членов группы ни разу не опустилось ниже желтой зоны. Кстати, уровень подготовленности ребят, подобранных для нас корпорацией, оценили не только мы с Алькой – когда босс растекся огромной и неприятно попахивающей лужей, «зрители» из клана «Несущие Смерть» зааплодировали:
– Зачетный пул, парни!
Один из «парней» – моя сестричка – царственно склонил голову и погнал нас дальше. Ко входу в инст, в котором нас ждал пятый босс…
Бронзовый Голем тридцать восьмого уровня оказался непоседой и каждые тридцать секунд менял свою ипостась. В первой, названной Состояние Олова, он становился текучим, как вода, носился по кратеру потухшего вулкана как ненормальный и бил аоешками из магии Земли. Атаковать его в это время было бесполезно, ибо он обретал иммунитет к физическому урону, а магов среди нас не было. Вторая его ипостась, Состояние Меди, позволяла дамажить и «физикам», и магам, но резала входящий в босса урон наполовину. А вот третья, Состояние Бронзы, превращала его в практически неподвижную глыбу с иммунитетом к магическому урону и без резистов к физике. Увы, вкладываться в него в этот момент мешали аоешки из магии Разума: Безотчетный Ужас и Грусть о Былом. Поэтому со стороны бой с Големом должен был выглядеть как безумная беготня и мельтешение. Впрочем, почему «выглядеть»? Все именно так и происходило: сначала мы бегали по кругу, уворачиваясь от Брызг Раскаленного Олова и выбрасываемых со страшной силой ложноножек, затем перепрыгивали через Потоки Меди и неслись к боссу, чтобы подамажить, а во время фазы Бронзы то наседали на монолит, то убегали от него куда глаза глядят.
Первые минут пять-семь боя мне было не до КПД группы: я был занят танкованием или беготней. А когда приноровился и выкроил время, чтобы вглядеться в полоску жизни босса, даже засомневался в том, что мы победим, ибо она почти не уменьшалась! Алька, которой я задал соответствующий вопрос, мрачно вздохнула и сообщила, что за время, которое босс проводит во второй и третьей ипостасях, мы сносим ему приблизительно столько же единиц здоровья, сколько восстанавливается в первой!
Естественно, у меня слегка испортилось настроение. Но буквально через минуту Алька включилась в групповой чат и слегка переиграла роли – предложила Фурии дамажить, а весь хил взяла на себя.
Играть в таком режиме стало значительно «веселее». В кавычках, потому что почти после каждой аоешки мы с Монахом проваливались в оранжевую или красную зону и удерживались по эту сторону грани между жизнью и смертью только за счет прокачанного уклонения или своевременно вбитой в нас хилки.
Впрочем, такой подход себя полностью оправдал – дамаг группы ушел в плюс, и Голем начал проседать. Чем, собственно, и занимался до рубежа в