Танг молча переложил все принесенное в свою сумку и только потом произнес:

– Благодарю. Да хранит тебя Господь.

– Как ты собираешься кормить остальных?

– Положу мясо в карманы курток и напишу на форуме. И еще напишу, что за следующими порциями надо обращаться ко мне, и укажу время раздачи.

– Ты уверен, что будет что раздавать?

– Не знаю. Все от тебя зависит. Я просто надеюсь и молюсь.

– Не говори никому, что мясо от меня.

– Хорошо.

– И когда разберешься наверху, вернись сюда и карауль Штучку.

– Да. Я помогу тебе.

Нордер вернулся минут через пятнадцать, присел на облюбованный камень, достал кусок мяса, откусил:

– Подгорелое.

– На огне жарил.

– Ничего. Ты прав – его можно есть без отвращения, а это главное.

– Посидишь здесь?

– А ты куда?

– В шахту.

– Один? Я так понимаю, без Штучки тебе там туго придется.

– Я мелкий. Если убьют, не жалко опыт сливать.

– Это твоя игра. Я посижу и умру первый, если за девочкой придут твари.

Рос не стал далеко забираться. Присел, прислонился спиной к стене, прикрыл глаза, вспоминая все тонкости процесса.

Пора заняться настоящим зачарованием.

Что он знает? Голую теорию. Итак: существуют два основных вида зачарования. Первый – это когда зачарователь жертвует немалыми запасами маны и бодрости, заставляя вещь принять одно из случайных свойств в длиннейшем списке. Этим он занимался весь день, и даже подтянул зачарование до семи.

Плюс метода: относительно быстрый кач характеристики при наличии большого запаса маны и бодрости. Минусов два: доступны лишь простенькие эффекты низкого уровня. Допустим, ты накладываешь на предмет повышение к интеллекту, но он в самом лучшем случае не поднимется выше трех единиц. Это, конечно, если уровень зачарования невысок. По мере прокачки цифры растут.

Второй минус куда неприятнее: в зависимости от уровня зачарования и вещи ты должен определить список, из которого затем, по воле случая, будет выбран эффект зачарования. Список даже у прокачанных зачарователей составлял сотни позиций, большая часть из которых откровенный хлам или близка к этому.

В общем, первый способ, по сути, являлся лотереей с дешевыми призами. Зато не приходилось дорого платить.

Для второго способа требовался особый ингредиент: кристалл души. Получить его могли представители некоторых рас и полукровки, выбравшие одно из особых заклинаний Тьмы или Смерти. Также оно было доступно магам, ступившим на сторону службы Силам Зла или Темной Ненависти. Если в первых двух случаях игрок сталкивался лишь с невозможностью изучения чуть ли не всех сторонних умений из-за конфликтов, то во втором наступали такие репутационные проблемы, что персонажу опасно было показываться в приличных городах: стража могла утащить в сырую темницу или попросту прибить.

Шанс получить кристалл из моба зависел от уровней прокачки необходимых умений (а качались они ох как плохо), от интеллекта и от ряда других характеристик. Чтобы довести его хотя бы до вероятности двадцать процентов, нужно было потратить порядка полугода времени. К тому же в одиночку это почти нереально, так что добытчики кристаллов, как правило, оседали в серьезных кланах, где день за днем работали в отрядах для обеспечения клановых зачарователей.

На сторону кристаллы если и уходили, то в незначительном количестве. Также кристаллы низких уровней поставляли начинающие некроманты и им подобный люд: хоть шанс у нубов очень низкий, но все равно иногда падают.

Уровень кристалла являлся условной величиной. Чем выше уровень убитого при его создании моба, тем круче. Если моб усиленный или элитный – еще круче.

Лучшие кристаллы получались из сильных босов, потому при их фарме в рейды брали несколько некромантов – лучших добытчиков. Чтобы повысить шанс выпадения.

Для зачарования вторым способом требовалась вещь, которую требуется зачаровать, кристалл души и особое умение, без проблем покупаемое в любом

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату