как можно быстрее постарались их прикончить, и когда великан показался на входе в зал, добивали двух последних. А дальше держали его по очереди со Штучкой на месте, Танг своими умениями заставлял его атаковать себя, а теневик рвал со спины. Быстро управились.
На этом вожаке Рос поднял уровень.
Дальше двигались шумно, с остановками чуть ли не на каждом встреченном проявлении золота и других ценных руд. На грохот кирки или истошные крики скрамы прибегали издали, растягивая свое построение: мелкие вырывались далеко вперед, и когда вожак приходил к месту разборки, с ними, как правило, уже было покончено, а в одиночку он не представлял проблемы. Единственное, что раздражало: скверная привычка снимать бафы и вешать «слепоту», причем и то и другое он мог делать издали.
Рос, большую часть внимания уделявший обнаружению ресурсов, первый заметил, что обстановка начала изменяться:
– Странно, но медь вообще исчезла. И олово. Да и свинец давно не попадался. Зато полно ртути, а раньше я ее не видел.
– Она дорогая? – спросила Штучка.
– Не очень. В основном алхимикам нужна, для выплавки золота и нанесения позолоты.
Танг указал на свод пещеры:
– Мох красный попадаться начал. И чем дальше, тем больше. Да и на камнях красные потеки.
– Это, возможно, из-за ртути. Штучка, ничего плохого не замечаешь?
– Ты о чем?
– В ртутных рудниках рабочие теряют очки здоровья, и дебафы иногда вешаются. Так мне рассказывали. Ты же у нас флайтинг, может, чувствуешь угрозу?
– Я ведь мелкая. Даже до сотни не прокачалась. Пока что ничего подозрительного не вижу.
– Давайте отдохнем, бодрость упала, – предложил Танг. – Чувствую, дальше могут неприятности начаться, их надо встречать с полными силами.
Рос, присев на затянутый мхом камень, продолжил свои эксперименты с ювелирным делом и зачарованием. Штучка, которой все было интересно, спросила:
– Ну как? Хорошее получается?
– Похоже, на твоей кольчуге удача меня покинула.
– Плохо…
– Сам удивляюсь. С такой высокой удачей я должен через раз легендарные предметы создавать, а на деле уже тонны две руды перевел, и в результате всего-навсего одна отличная вещь и пара хороших.
– Давно хочу спросить: какая именно у тебя удача? – поинтересовался нордер. – А то все хвалишь-хвалишься, а не говоришь. Если, конечно, не секрет.
– Не секрет: девяносто шесть.
– Сколько?! – в один голос воскликнули Штучка и Танг.
– Девяносто шесть. Много, а толку мало.
– Рос! Как ты ухитрился поднять вторичную характеристику до такой величины?!
– Главным образом за счет достижений. Был эпизод, когда я кучу уровней за день поднял, это награждается как раз очками удачи.
– Да тебе из каждого моба должна легендарка падать!
– Ты почти слово в слово повторила высказывание одного моего приятеля.
– Я на минутку на форум, – сказал Танг, после чего взгляд его стал бессмысленным.
Штучка не унималась:
– Что-то с твоей удачей не так. Я однажды была в одном отряде с парнем, у которого она была двадцать шесть за счет своей и прибавок от вещей. За неполный день там заработала больше, чем за целую неделю в других отрядах. Лута было много, и дорогой часто попадался, а распределяли по принципу «кому упало». Не сказала бы, что мне падало чаще других, но все равно много получалось.
– У меня тоже трофеев немало выпадает.
– Знаешь, разницы с тем парнем не вижу особой. А ведь у тебя удача почти в четыре раза выше, чем у него. К тому же у него она вещами поднята, а у тебя без нее. Так ведь?
– Ну да. Где я найду вещи с ней?
– А зачаровать?
– Чтобы зачаровать, нужен камень души с такой характеристикой. Зависимость простая: семьдесят семь с половиной процентов характеристик кристаллов души приходится на первичные. Приблизительно четыре десятых на вторичные. Одна десятая на дополнительные, причем только на те, которые открыты у того, кто выбивает кристалл. Двадцать один с половиной процента на все остальное, как правило, малоценное. Это игроки по личной статистике вывели, есть целая тема на форуме, где данные собирали. Многие хитрые некроманты качают одну-две самые востребованные дополнительные