но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой области.
Следом было бы неплохо улучшить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
Я достиг второй ступени и мне открываются следующие ветки: Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
= Покров крови – защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10 %. Затраты 15 единиц жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
С одной стороны, полезное умение, но только «толстым» танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен, и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты: одна игла – 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь, оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар – это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5 %. Раз в 5 секунд потребляет 2 единицы жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее Проклятие.
= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в размере 3 единиц в секунду. Время действия 30 секунд. Восстановление 10 секунд.
Тоже хорошее проклятие, но, как и атака иглами крови, сейчас бесполезно. Однако стоит запомнить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное – Лечение.
= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единицы маны соответствуют 1 единице жизни. Восстановление 2 секунды.
Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, прикоснувшись к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-м уровне, может, и наоборот жизнь в ману можно переводить. В общем, полезно, беру.
Так, теперь характеристика. Тут все просто: 4 на Силу, 2 на Выносливость, а 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – Багровый монах.
Уровень – 10. Опыт – 4/1100.
Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.
Сила – 26.
Телосложение – 16.
Выносливость – 18.
Меткость – 4.
Мощь магии – 8.
Резерв маны – 14.
Параметры
Грузоподъемность – 14,8 кг.
Восстановление жизни вне боя – 2,6 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя – 2,8 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 2,3 единиц в секунду.
= Восстановление энергии во время боя – 12,8 % от соотношения вне боя.
Физический Урон – 13.3.(+0,3)
Сила умений – 10 %.
Урон магии – 1,3.
Сила магии – 1,7.
Четкость зрения – 1,8.
Дальность атаки – 1,4 метра.