но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой области.

Следом было бы неплохо улучшить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.

Я достиг второй ступени и мне открываются следующие ветки: Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.

= Покров крови – защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10 %. Затраты 15 единиц жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.

С одной стороны, полезное умение, но только «толстым» танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен, и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.

= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты: одна игла – 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.

Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь, оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар – это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.

= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5 %. Раз в 5 секунд потребляет 2 единицы жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее Проклятие.

= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в размере 3 единиц в секунду. Время действия 30 секунд. Восстановление 10 секунд.

Тоже хорошее проклятие, но, как и атака иглами крови, сейчас бесполезно. Однако стоит запомнить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное – Лечение.

= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единицы маны соответствуют 1 единице жизни. Восстановление 2 секунды.

Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, прикоснувшись к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-м уровне, может, и наоборот жизнь в ману можно переводить. В общем, полезно, беру.

Так, теперь характеристика. Тут все просто: 4 на Силу, 2 на Выносливость, а 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – Багровый монах.

Уровень – 10. Опыт – 4/1100.

Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.

Сила – 26.

Телосложение – 16.

Выносливость – 18.

Меткость – 4.

Мощь магии – 8.

Резерв маны – 14.

Параметры

Грузоподъемность – 14,8 кг.

Восстановление жизни вне боя – 2,6 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя – 2,8 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя – 2,3 единиц в секунду.

= Восстановление энергии во время боя – 12,8 % от соотношения вне боя.

Физический Урон – 13.3.(+0,3)

Сила умений – 10 %.

Урон магии – 1,3.

Сила магии – 1,7.

Четкость зрения – 1,8.

Дальность атаки – 1,4 метра.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату