чем у монстров, у меня ниже, в среднем на двоих получаем и опыта, и дропа, как на группу из пяти бойцов. Я его до сотки хочу успеть качнуть до Арены. А сам Гранда в Магии Смерти планирую получить.
– Гранда? – Валерка недоверчиво посмотрел на меня. – А не круто для пятого уровня Гранд будет?
– Нормально. Уровень героя тут роли не играет. Гранда обычно за пару месяцев получают, а я при каче нон-стоп, да еще в одно рыло, вполне за месяц смогу получить, – ответил я и мысленно поблагодарил за это разработчиков игры. Они не пошли по пути усложнения процесса развития персонажей, тем самым избавляя игроков от необходимости долгой и нудной прокачки своих героев. – Ладно, давай разбегаться. Время – деньги. Мне еще репу бога поднимать надо. Лови приглашение в группу.
Валерка учел мой печальный опыт и не стал рисковать – устраивать тайники или передавать ключ от своей комнаты неписям. Поступил просто и надежно – создал в настройках группу и взял на нее квест на зачистку подземелья от монстров. Поубивал всех монстров, а квест сдавать не стал, вместо этого пригласил меня в свою группу и передал мне квест, после чего вышел из группы. Группа при этом не расформировалась – пока в ней состоит хотя бы один игрок, группа продолжает существовать. И квест тоже остался. А теперь, после того, как Валерка продал своего старого персонажа и зарегистрировал нового, он спокойно может опять вступить в группу, получить квест, залезть своим низкоуровневым героем в заранее зачищенное от опасных мобов подземелье и забрать оставленные им там когда-то вещи и деньги. Простой и гениальный вариант. И распространенный. Не будь я в жутком цейтноте при продаже Вальда, я бы сам таким вариантом воспользовался бы. Хотя и тот вариант, который я выбрал, тоже был не плох. Кто же знал, что у него есть изъяны?
– А теперь квест лови, – сказал я, как только увидел системное сообщение о том, что игрок Калёный присоединился к группе. Теперь его путь до сотого уровня, а то и больше, будет легким, быстрым и безоблачным. – Будешь сдавать его? Придется в земли Жизни прыгать. Деньги на телепорт тратить.
– Конечно, буду! – воскликнул Валерка. – Столько опыта терять неохота. Лепрекон в черте города живет. Никто не нападет. Да и деньги у меня сейчас есть, уровня до сотого должно хватить. Ты сам-то как? Останешься в группе, пока я квест не сдам? Опыт на двоих поделим.
– Нет уж, – я замахал руками. – Лишний опыт мне не нужен!
После чего полез в настройки и дал команду на выход из группы.
– Может, тебе деньжат подкинуть? – спросил Калёный. – Много у меня нет, но на первую репу до «Восхищения» хватит.
Я призадумался.
– Не, спасибо, не надо. Тебе деньги самому понадобятся. А я на боссов решил пойти. Если получится, то должно хватить для прокачки репы. За двадцать дней вполне успею «Восхищение» поднять.
На первого босса в некропольской канализации я решился нападать только после того, как получу очередной уровень репутации Маардука. Мне пришлось еще два дня охотится на крыс на первом уровне подземелья и относить добытые вещи на алтарь бога, прежде чем появилась нужная мне системка:
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: «Симпатия».
Бог с симпатией смотрит на Вас. Интеллект: + 40 %.
Казалось бы, увеличение характеристики «Интеллект» на 20 % при моих мизерных показателях – это пустяк. Но с учетом этих 40 % уровень моего интеллекта достигал 50 единиц, а за каждые пятьдесят единиц основных характеристик полагался бонус.
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 50-ти единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: + 5 %;
мана: + 50;
время применения заклинаний: –?0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: –?1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: + 30 секунд.
Вот теперь можно и с боссом пообщаться о делах наших скорбных. Пусть усиление и небольшое, но в предстоящем бою мне каждая мелочь будет важна. Даже бонус в виде крох маны, полученный благодаря имеющемуся у меня навыку «Книжник», лишним не будет. К тому же количество маны с каждым