Пусть «Стелс» другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, «Маскировка». Или та же обычная невидимость, заклинание из Магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки или соприкосновения с противником.
А еще есть хорошее умение «Скрытность». На Темной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением – владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.
Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.
Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить ее босса.
«Вор» – это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона – указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.
Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несет никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.
А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца – Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трех специализаций – Разведчик, Снайпер, Ассасин – получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.
Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.
А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот – растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами – будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.
В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут – это бойцы для дуэлей, для боев один на один.
За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир двухсотого уровня, «Разбойник». Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс «Воин». Умертвие, тоже «Воин». Дальше. О, человек! Класс – «Рыцарь Смерти», некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Вампир, «Охотник». Проходим мимо. А вот еще одно умертвие, то, которое мне и нужно – класс «Лич»! А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.
Итак, остался всего один шаг, и выбор будет сделан. Отменить его уже будет нельзя.
В принципе, я все уже решил, но подумать еще один, последний, раз не помешает. Вдруг я что-то упустил? Потом я уже ничего изменить не смогу. Все-таки все пришлось делать в жуткой спешке – старую капсулу могли забрать со дня на день, а мне необходимо было подобрать класс своего нового героя и обеспечить передачу ему наследства Вальда. А друзей, как назло, никого в это время рядом не было. Да и немногим бы я смог доверить вещи Вальда на хранение. Кроме Валерки, пожалуй, больше никому, а он как раз в это время где-то на островах в теплых морях дикарствовал, дайвингом своим занимался, полностью отрешенный от остального мира.
Итак, вор или маг? Пусть лич и не совсем полноценный маг – большинство ветвей магии ему не доступны, но наиболее пригодные для боя отрасли магии он изучить может, а для меня это главное.
Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.
Вор может легко и быстро освоить умение «Скрытность», а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами, стрелковое оружие будет ему недоступно. А этот аспект может иметь решающее значение – маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А