оказывались вдалеке от своего хозяина, через некоторое время просто исчезали и каждый раз после этого их приходилось призывать заново. Время на применение заклинания призыва – всего несколько секунд, но иногда и эти секунды могут оказаться критически важными.
Но делать нечего, придется брать то, что есть. Я расплатился с торговцем и, забрав своего питомца, вышел на улицу. Завертел головой по сторонам, определяясь, в какую сторону двигаться дальше.
Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, «Змеиная расщелина», был возобновляемым – убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Возрождение монстров, респаун, в этом подземелье происходило через три часа после их убийства.
Во втором подземелье, «Разбойничьем логове», убитые монстры не возрождались, пока игрок или игроки не покидали его. Зато покинув это логово, можно было сразу же зайти в него вновь и встретить там все тех же монстров в полном составе.
Меня больше устраивало подземелье со змеями: мобы там были более низкого уровня, и для прокачки питомца оно подходило больше. Только вот располагалось это подземелье достаточно далеко от Некровилля, а я, помимо прокачки пета, хотел еще и заработать на дропе. А с моей грузоподъемностью придется слишком часто бегать в город для продажи выбитых из мобов вещей. И мой питомец мне в этом помочь не мог – у привидений не было даже внепространственного рюкзака, максимум, что оно могло сделать – это взять по одному предмету в каждую руку, но в этом случае оно не смогло бы атаковать противника. В итоге весь кач в «Змеиной расщелине» превратился бы в унылое скитание между городом и данжем.
Логово гоблинов-разбойников было ближе к городу, но там и монстры были посильнее. Мне они были не по зубам – со своими нераспределенными статами я практически не отличался от первоуровневого игрока. Может попозже, когда мое привидение подрастет, я смогу справиться с ними. Кстати, надо дать моему питомцу имя, без этой процедуры его невозможно будет призвать. Без имени пет считается как бы не активированным.
Я открыл настройки своего питомца и, недолго думая, вписал в нужной строке его имя – Привидение. А что? Все равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Привидение – чем плохое имя? Призвал свое привидение по имени Привидение и мрачно посмотрел на заколыхавшееся передо мной белесое облачко. Нда… Печальное зрелище. Ну да ладно, попробуем вылепить из него что-то вроде бойца.
Опять залез в настройки и выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих и то количество опыта, который мы получим за убийство монстров или за выполнение заданий, будет распределено между мной и Привидением в установленной мною пропорции. Могу поделить опыт поровну, а могу и забрать все себе. Или принять иное решение. Вот я и решил, что весь получаемый нами опыт будет передаваться Приву.
Прокачка питомцев – дело очень накладное. Не по деньгам – по опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня – на этом уровне петы получают свое последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней вверх, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь легкому данжу и отдав весь опыт пету. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные – до двухсотого, вот только при этом эти игроки очень сильно тормозят развитие своего собственного героя. Но в итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.
Единственные, кто качает питомцев, не оглядываясь на опыт, – это друиды, выбравшие специализацию «Повелитель зверей». Вот они-то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приемов или связок ударов эта специализация не дает, а вот их питомцы – настоящие бойцы, действительно представляющие серьезную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою одного призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и в боях между игроками.
Ладно, что-то я отвлекся. Надо решать, куда идти прокачивать своего пета. В логово к змеям я не пойду – слишком далеко. Есть ведь и третий вариант – городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне еще в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.
Решено, лезем в канализацию.
Крыс первого уровня в канализации не было. Прямо у входа нас с Привидением встретили несколько крыс второго уровня. Хорошо хоть они не сагрились на нас все вместе, а то тут бы нам и конец пришел. А так мы быстро убили их по одной и пошли дальше, в глубь канализации. После пятой крысы системка порадовала нас с Привом:
Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!
Уровень привидения Привидение: 2.
Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Все свободные очки я бросил в силу Прива. Пусть хотя бы урон у него будет приличным. А если Прива убьют, то я тут же смогу воскресить его.