– Всю сумму возьму, – сказал я. – Все сто золотых талеров. В залог пока предложить мне нечего.
– На какой срок? Как обычно? На день?
Шутник. Нет, этот кредит я верну не скоро. Заработать в предстоящем месяце у меня не получится – весь дроп я буду относить на алтарь Маардука. Полная репутация, «Восхищение», обойдется примерно в пятьдесят тысяч золотых талеров, а это значит, что придется положить на алтарь все вещи, что я выбью с мобов. Должно хватить – одиночке в инстансах вещи с монстров падают и чаще, и более дорогие, чем группам игроков. Если что и останется у меня от выбитого с монстров дропа, то это будут копейки, на возврат кредита и уплату процентов не хватит.
– Давай на полгода оформим, – ответил я гному. – Чтоб я не сильно напрягался, что срок поджимает.
– Полгода. Сто золотых талеров. Вернешь сто пятьдесят, – гном что-то записывал в своем гроссбухе. – Могу на год дать. Тогда вернешь двести. Обычная ставка.
– Полгода, – отрезал я. С такими ставками лучше кредитами не злоупотреблять. Не успеешь оглянуться, как срок возврата подойдет. Не рассчитаешься вовремя и – здравствуйте, мифриловые рудники!
Получив деньги и выйдя из банка, я в который раз пошел по знакомому пути – в Гильдию перевозчиков. Двадцать золотых я отдам им за телепорт в Цитадель Света. И еще восемьдесят – за последующий прыжок из Цитадели в Некрополис.
Если повезет, то к моменту моего появления в Некрополисе, у меня появятся деньги – перед посещением банка я зашел на аукцион и выставил на продажу два свитка невидимости, которые, перестраховываясь, купил перед посещением Талериэна, и которые мне не пригодились. За это мне пришлось отдать последние два золотых талера, что были у меня. Так что, если свитки не купят в ближайшее время, в Некрополис я прибуду всего с несколькими медяками в кармане.
Но это уже не важно. Для того чтобы пройти к монстрам в инстансы, деньги не нужны. Некрополис – это не клановый город. И территории вокруг него – не владения какого-либо клана или отдельного игрока. Никому платить за проход в квестовые подземелья, расположенные в округе Некрополиса, не надо.
Отдав двадцать золотых магу из Гильдии перевозчиков, я через секунду оказался на главной площади Цитадели Света, неофициальной столицы земель Света, и официальной столицы королевства Тинарии. Королевский зверинец находился в западной части города, в городском парке между Кварталом аристократов и Купеческим кварталом.
Осмотревшись по сторонам и поймав несколько неприязненных взглядов, я направился в сторону парка. Прива на всякий случай отозвал. Потом призову, когда понадобится, а сейчас пусть отдыхает. Да и ни к чему лишний раз раздражать жителей Светлых земель.
Город я знал хорошо – в прошлой виртуальной жизни, играя Вальдом, я снимал жилье в одном из домов Купеческого квартала. Можно даже сказать – хоромы. Пять комнат, площадь самой маленькой из которых, ванной комнаты, была не меньше двадцати метров. Вальд ванной ни разу не пользовался, но сам факт наличия такого атрибута тешил самомнение и радовал душу.
Разработчики игры все как следует просчитали и не ошиблись – подобные мелочи, вроде и не обязательные и даже ненужные, стабильно пользовались спросом. С ростом уровня игроков, у них помимо потребностей прикладного характера, непосредственно связанных с игровым сценарием, появлялись и другие потребности. Требовали реализации и такие чисто человеческие качества характера, как тщеславие, собственное достоинство, гордость. Казалось бы, какая разница – снимать в дешевой гостинице комнату за два золотых в стуки, или купить за несколько миллионов дом в Квартале аристократов или даже в непосредственной близости от Королевского дворца? Ведь ни спать, ни жить там игрок не будет. Единственная полезная функция у подобных мест – это хранение вещей, которых с каждым уровнем у игроков накапливается все больше и больше. И, тем не менее, находились игроки, и таких было немало, которые отдавали бешеные деньги за, по сути, пускание пыли в глаза. Тешили свое эго. Не зря ведь говорится – понты дороже денег. Вот они и отдавали деньги за эти понты.
До зверинца я дошел за полчаса. По слухам, здесь были представлены все существующие в мире неразумные существа, от самых мелких и безобидных, до самых опасных и кровожадных. Драконов, правда, в зверинце не было. Официальная версия гласила, что драконы – разумные, и потому им не место в зверинце. Но все прекрасно знали, что далеко не все виды драконов были разумными.
Отсутствие драконов в зверинце меня волновало мало. Я пришел сюда развить свое умение «Идентификация монстров», а для этого годились любые существа. Главное, чтобы их было много. Поэтому я и выбрал Королевский зверинец – другого такого места, в котором были бы собраны сотни представителей фауны этого мира, на Кеноле нет. Может, где-нибудь на других континентах и есть подобные места, но это слишком далеко, да и неизвестно, что там есть на самом деле.
Ожидать, когда это умение прокачается само собой, можно было очень долго – для освоения каждого нового уровня умения требовалось идентифицировать все больше и больше существ разных видов. Можно было потратить несколько месяцев, а то и лет, но так и не повстречать достаточное количество монстров. А здесь в одном месте было собрано огромное число зверей, рептилий, насекомых и прочих разновидностей животного мира. Наверняка мне этого хватит для полного освоения умения.
Идентифицировать монстра, прежде чем напасть на него, требовало простое чувство осторожности. Даже если ты видишь перед собой обыкновенную крысу, от которой, казалось бы, не ждешь никаких неожиданностей, лучше подстрахуйся и проверь – посмотри ее свойства. А вдруг она не