Хотя, откуда тут пиксели, если изображение транслируется напрямую в мозг?»
Я как следует осмотрел себя.
Мда, одежка на мне, конечно, та еще — жалкие лохмотья. Через прореху на правом предплечье виднеется небольшая татуировка синего цвета — знак привязки к зоне возрождения. Такие есть у всех игроков и у некоторых ключевых неписей. Сценарием это объяснялось довольно просто: за секунду до смерти обладатель татуировки со всеми вещами переносился с помощью заклинания в зону привязки. Всего с одной единичкой жизни. После первой смерти скорость восстановления здоровья в зоне возрождения была почти мгновенной, а вот дальше замедлялась настолько, что приходилось рассчитывать лишь на собственную регенерацию и эликсиры. Кроме того, частые смерти налагали штрафы на выход из зоны возрождения от пяти до тридцати минут.
Нет, ну почему я так ужасно выгляжу-то? Словно пару лет в лесу прожил. И, кстати, о лесе! Деревья выглядели так, словно над тщательно срежиссированной фотографией поработал мастер фотошопа 80-го уровня. Мне тут же вспомнился отзыв об игре с одного из игровых сайтов: «представьте, что вы оказались в мире обоев для рабочего стола: каждая локация игры, будь то город, лес или кладбище, выглядит реалистично до нереальности». Да, в реальном мире такой красоты быть не может, только в высокобюджетном кино.
Насмотревшись на лес, я повернулся в другую сторону и увидел невдалеке деревеньку домов в пятнадцать-двадцать. Решив не стоять истуканом, я зашагал в сторону деревни, благо идти было совсем недалеко. И стоило мне приблизиться к ней, как в нос ударил запах свежескошенной травы, навоза и дыма — это капсула настроила обоняние. Запахи появились так резко, что меня в прямом смысле слова едва не сбило с ног.
Следующим включился слух.
Пение птиц, шелест листьев деревьев и далекие звуки пилы, молотка и человеческих голосов.
— От оно как, Михалыч, — тихо произнес я, желая услышать свой новый голос.
Впрочем, никакого отличия я не заметил. Пожалуй, единственным напоминанием о том, что я нахожусь в виртуальности, была едва различимая полоска жизни сверху области видимости и мерцающий зеленый плюсик, явно намекающий на нераспределенные основные характеристики.
«Интересно, а как увидеть параметры…»
Стоило мне подумать, как перед глазами тут же появилась полупрозрачная менюшка со всеми параметрами моего персонажа.
Имя: Фальк.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Фракция: не выбрано.
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Профессия (0/2): не выбрано.
Расовые особенности: опыт + 5 %.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила — 1,0;
ловкость — 1,0;
интеллект — 1,0;
мудрость — 1,0;
выносливость — 1,0.
Свободных очков для распределения — 5.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 1 (сила/2, но не менее 1);
полный урон — 1–1;
мана — 10 (мудрость х 10);
восстановление единицы маны — 60 мин (60/интеллект);
здоровье (жизнь) — 10 (здоровье + выносливость х 10);
восстановление единицы жизни — 60 мин (60/выносливость);
броня — 0.
Навыки (0/8): отсутствуют.
Умения: отсутствуют.