лишился трети жизни. Но и дальше спешить было нельзя. У меня осталась всего одна попытка. Поэтому кружил с боссом, только защищаясь и выжидая удобного момента. Я конечно и контратаковал, но обычными методами. От моего меча противнику было ни тепло, ни холодно. Он его просто игнорировал, даже не тратя усилия на то чтобы в момент удара становиться бесплотным. Ну, снёс я ему ещё пару процентов жизни и что? Моя уже опустилась почти до сорока.
Улучил удобный момент, и когда противник снёс мне ещё десять процентов жизни, бросил прямо в упор, заранее заготовленный пакет. Получилось! Два из пяти «очищений светом» сработало, и главное я успел ткнуть застывшего босса мечом. Победа!
Плюшки опять были исключительно в виде очков опыта. По три тысячи пятьсот, каждому. Это не только за то, что отпустил одну единственную неприкаянную душу босса, а за всех, что были и проход локации развалин. Всё ещё не насобирал даже на половину двадцать первого уровня. Семь тысяч с какой-то мелочью, в то время как нужно двадцать одна.
Не плохо, было бы отдохнуть, восстановиться, но время поджимало. Скоро ночь и опять полезут монстры изо всех щелей. Оксана принялась за поиск кладов. Тут повторилась та же история с десятью золотыми. Шутник какой-то делал локацию. Полного доспеха на эльфа уровня сто плюс не было. Облом. А я уже строил на него планы. Но нашлась вещь не сильно хуже, или правильнее сказать не дешевле.
Плащ эльфийского рейнджера (невидимка).
Класс – уникальный.
Характеристики:
Полная невидимость в обычном и магическом зрении.
Частичная невидимость от божественного взгляда.
+ 50 маны.
+ 50 ловкости.
Ограничения:
Только для уровней начиная с сотого. Только для рейнджеров.
Последняя характеристика меня обрадовала больше всего. Класс рейнджера я могу взять в любой момент, а если бы было, например, только для эльфов, сомневаюсь, что моя способность обходить игровые ограничения помогла. Вообще-то у меня уже есть один плащ-невидимка. Но у этого и характеристики вдвое выше, пусть даже и не совпадающие, и вообще он лучше. Это не считая возможности прятаться даже от богов.
Сразу взял дополнительный класс и примерил обновку. Обратил внимание, что светлый паладин за это время успел подрасти до седьмого уровня, а тёмный поднялся всего на один.
– Тебя видно, – сообщила Оксана.
– Тебе или вообще? – спросил я. – То есть ты меня видишь потому, что привидение и сама способна становиться абсолютно невидимой?
– Нет, не поэтому. Ну и не вообще. Сливаешься со стеной, возле которой стоишь. Если не присматриваться, то можно и не заметить. А можно и заметить. Тут, как повезёт.
– То есть эффект отличается от того, который был у первого плаща? – уточнил я.
– Да, там я видела прозрачный силуэт.
– А если попробовать использовать сразу два? – начал размышлять вслух.
– Давай дома, – попросила Оксана. – А пока тут закончим.
Затем была шкатулка, точная копия той, за которую нам дали квест. Как и ожидалось, там лежала часть непонятной хреновины именуемой посохом правды или как-то так. Ею оказался крупный драгоценный камень идеально подходящий к одному пустому месту, где и остался. Шкатулка рассыпалась, а нам зачислили часть квеста, и выдали по пятьсот опыта. Потом привидение очень возбудилось и начало кружить возле одного ничем не выделяющегося камня.
– Подними, – попросила девушка. – Я не могу под него заглянуть, а значит там, что-то важное.
– Или опасное, – не спешил выполнять просьбу я. – Ловушка, например.
– Нет, – замотала головой Оксана. – Ловушки рассчитаны на то, чтобы в них попадали, а эта сделана так хитро, что заподозрить вообще невозможно. Следовательно, никто не сунется проверять. Не на бывшего же игрока, чей разум в игре остался, она ставилась.
– Хорошо, – согласился я с её аргументами. – Только возможен и другой вариант. Там что-то очень ценное и защитная система способна сработать не хуже любой ловушки. Причём, рассчитанная на куда более высокоуровневых игроков.
– И что? – выдала главный аргумент напарница. – К тому же продолжать тут находиться нам всё равно нет смысла. Попадёмся – возродимся у себя на полянах, нет – вернёмся сами с добычей.