опасаясь быть пристреленным на месте. Во всяком случае, не сразу. Сначала обязательно спросят, кто такой и зачем припёрся.
– И что, любая эльфийка может поцеловать и ты автоматически друг леса? – не поверил я.
– Теоретически, любая. Хоть игрок, хоть НПС.
– А на практике?
– На практике далеко не любой поцелуй будет засчитан системой. Нужно совершить что-нибудь выдающееся для этой эльфийки. И если захочешь, поговорим с тобой на эту тему в другой раз. А пока обещанный приз.
С последними словами Пьяный Менестрель с видом фокусника извлёк прямо из воздуха то ли круглый камень, то ли грубо сработанный металлический шар размерами и формой близкий к среднему мандарину.
– И что это? – спросил я после того, как не получилось прочитать характеристики предмета.
– О! Это что-то! – с гордостью произнёс бывший админ. – Но пока не примешь, не узнаешь.
Взял в руки непонятную вещь. Тяжёлая. Скорее металл, чем камень. Повертел так и эдак.
– И что?
– Подожди, пока активируется, – посоветовал менестрель. Ждать пришлось совсем недолго. Вскоре появилось системное сообщение:
Вы получили предмет.
Принять? Да-Нет.
И опять никаких характеристик. Что ж, рискнём. Нажал «Да» и посмотрел на шар у себя на руке внимательней. Пытаясь вызвать окно с характеристиками. Опять недолгая пауза перед тем, как оно появилось.
Название – «Камень возврата».
Класс – не существует.
И всё. Мало того, что система тормозит, так полную информацию выдавать не желает. Похоже в любом случае придётся спрашивать админа.
– И что это вообще такое? И как понимать класс «Не существует»?
– Так и понимай, то есть буквально, – усмехнулся собеседник. – В игре таких просто не существует. Как моего кувшина, например. Хотя нет, кувшин разрабатывали для бога виноделия и совершенно официально ввели в игру. Только Бухарь отказался, и досталось мне. А таких камней действительно не существует. Даже тесты не проводились.
Да, удружил. Предмет без характеристик и не проверенный в деле. Кот в мешке в самом буквальном смысле.
– И что он делает? – всё же спросил я. – Нет, из названия понятно, возвращает, но хотелось бы знать подробнее. Как, куда и вообще…
– Ещё когда разрабатывали Эвриворлд, собирались снабдить такими всех игроков без исключения, – начал бывший админ издалека. – Но потом пошли другим путём. Ведь это получилась бы прямая конкуренция порталам, которые дают корпорации колоссальные прибыли. От массовости отказались сразу и стали обсуждать возможность выпадения из особенно сильных монстров. Единичные случаи погоды не сделают, только добавят привлекательности. Но опять же отказались, теперь уже в пользу унификации. Уже тогда в планах было перекупить несколько популярных игр, а там во всю использовались свитки с заклинанием телепортации. Вот теперь из монстров портальные свитки и выпадают.
– А ещё они одноразовые, – вставил я.
– И это тоже, – согласился Пьяный Менестрель. – Корпорация своего не упустит. Кстати, большая часть таких вещей, выставляемых на аукциона якобы сильными магами их производящими, на самом деле принадлежит администрации. Ещё один источник дохода.
– Ладно, вернёмся к нашему камню, – напомнил я. – Как им вообще пользоваться?
– Очень просто. Разделяешь на две половинки и одну оставляешь в том месте, куда хочешь вернуться. Прятать не нужно. Не бойся, можешь бросать прямо в дорожную пыль. Никто даже не увидит, а увидевший, если такой вдруг появится, не поймёт, что это такое и в любом случае не сможет взять. Вещь завязана на тебя и больше ни для кого её не существует. Когда захочешь вернуться просто достань вторую половинку и активируй. Они объединяться, а ты окажешься в нужном месте.
– Как быстро и какие при этом внешние эффекты?
– Мгновенно и никаких, – ответил менестрель. – Что-то планировалось, но не успели. Поэтому всё просто, достал, пожелал, исчез в одном месте и появился в другом.
Действительно очень просто и удобно. Попробовал разделить артефакт на две части. Получилось легко. Без глюков и задержек, как при активации. Откуда-то без всяких всплывающих окон появилась абсолютная уверенность, которую часть нужно оставлять у себя, а которую в выбранном месте.