проломит.
– Иди и возьми даром, – саркастически улыбнулся вождь. – Я даже тебе дари жена, нормальный, а не эта белый скелета, если ты эта делай.
– Не понял? – честно сказал ему я.
– Мертвая колдуна не умри… – Вождь вздохнул. – Его душа приди в пещера, где она колдовал, и живи там. Иногда она проклинай нас, и тогда иди дождь. А еще она раз в год кради у нас ребенка. Убей ее – и ты можешь забрать все, что есть в ее пещера.
«Вам предложено принять задание «Дух мертвого колдуна». Условие – убить в пещере дух мертвого колдуна племени тонго-лепа. Награды: 2500 опыта; 1000 золотых или 110 пиастров (на выбор); костыль ушедшего бога; редкое оружие – вариативно; + 10 единиц к репутации у племени тонго- лепа. Дополнительно – данное задание возможно выполнить в одиночку, но для более комфортного прохождения рекомендуем взять с собой одного-двух друзей. Допустимо участие в задании НПС (не более четырех). Принять?»
– По рукам. – Я глянул в глаза вождя. – Далеко это отсюда?
– Твоя воин… – Вождь одобрительно похлопал меня по плечу. – К твоя в речке, когда моешься, можно спиной поворачиваться.
– Есть такое, – хмыкнул я.
– Недалеко. – Вождь свистнул, к нему подбежал один из туземцев. – Вот он твоя отводи.
– Минуту. – Я глянул на Дэйзи. – Сейчас пару своих ребят возьму, чтобы наверняка, значит, его упокоить.
Дэйзи кивнула, и минут через пять я, она (как же без нее), Калле, Чарли и еще один корсар со звучным именем Страйдер выдвинулись за нашим проводником. Вождь на прощание величаво помахал нам рукой и, по-моему, сразу же про нас забыл.
На нашем языке провожатый то ли не разговаривал, то ли не желал этого делать, по крайней мере, объясняться он предпочитал при помощи знаков. Впрочем, и так все было понятно, где повернуть налево, где направо, а где у них яма выкопана для того, чтобы в нее крупная дичь проваливалась. Неспортивная охота, конечно, зато, надо думать, крайне результативная.
Минут через двадцать мы вышли в долину, на противоположном краю которой виднелись хижины в довольно большом количестве, надо полагать, что это и было основное селение тонго-лепа. Рядом с джунглями находилась небольшая горка с круглым лазом на вершине. Проводник показал на этот лаз, трижды плюнул в разные стороны, отойдя подальше, уселся на какой-то камушек, достал лепешку и помахал нам рукой: мол, давайте ребята, ваш выход. Счастливый человек, совпало у него все в жизни: и хлеб и зрелища.
– Не люблю колдунов, – проворчал Страйдер. – Они людям только вредят.
– Тем правильнее будет его прикончить, – резонно ответил ему я. – И себя еще больше зауважаешь, и от общества почет и признание.
– Дождешься от него, – не согласился со мной корсар, но полез наверх следом за Калле, который уже карабкался ко входу.
Из лаза тянуло гнилью, затхлостью и еще чем-то очень неприятным.
– Сгнил, наверное, там этот костыль давным-давно, – поделился я с Дэйзи своими опасениями. – Его же туда еще дед его деда закинул, это когда было-то? Вожди, они живучие.
– Это предмет бога, – упрямо оттопырила губу Дэйзи. – Он не мог сгнить.
– Тогда пошли, – вздохнул я. – Жаль, факела нет, там небось темно.
– Вот факелы, – сообщил Калле, который шуршал травой сбоку от лаза. – Их тут, наверное, специально держат, надо думать, не мы первые в эту пещеру лезем, там вон черепа лежат, полагаю, от предыдущих смельчаков остались.
– Вот вождь скотина! – возмутился я. – Если мы призрак завалим – так и платить не надо, а если он нас – так нас и не жалко.
– Э, гаджэ, – раздалось снизу. – У-у-ухь.
Это орал наш проводник, жующий лепешку. Он махал рукой, призывая нас не особо тянуть с входом в пещеру. Оно и понятно – день-то не резиновый, да и запасы еды – тоже.
Запалив факелы, мы шагнули в лаз.
«Вы вошли в пещеру, в которой обитает злобный призрак мертвого колдуна. В связи с тем, что вы вошли в нее в составе группы, вы лишаетесь бонуса, положенного отважному игроку, решившему победить вышеуказанную нежить в одиночку. В связи с тем, что вы вошли в пещеру в сопровождении НПС, вы лишаетесь бонуса за слаженную командную игру, а также бонуса, который выдается в том случае, если убийство духа будет произведено быстрее чем за 2 минуты. Уровень вашего противника сгенерирован в соответствии со средним уровнем вашей группы».