флагман и капитана, сиганувшего в лодку сразу после того, как мы бросили якорь в бухте.
Дверь в башню на этот раз была открыта, Дэйзи рванула ее на себя и припустила вверх по лестнице с неимоверной скоростью.
– Да погоди ты. – Я пытался догнать девушку, бодро скачущую по крутой лестнице. – Вот втопила, физкультурница!
В комнате, где мы когда-то получали задание, нас встретил крутой запах перегара и громкий храп. Маг явно отдыхал от трудов праведных. Он сладко спал, развалившись в кресле, а рядом валялась пара пустых плетеных бутылей.
– Будить? – с сомнением посмотрела на меня Дэйзи.
– А в тараканов он нас не превратит? – с опаской ответил ей я. – Эти маги… Непредсказуемый народ.
– Ну да, – икнув, подтвердил Фурро и открыл один глаз. – С нами особо не шути, а то – у-у-у!
Он вяло помахал указательным пальцем, еле подняв руку.
– Старик, мы привезли тебе то, что ты просил, – нагнулся я к нему и поморщился от жуткой сивушной вони. – Все у нас в руках, и не думай, что эти вещи достались нам легко.
– А что вы мне добывали? – Фурро бессмысленно улыбнулся. – Я уж и не помню, за чем вас посылал.
– Вот скотина! – возмутилась Дэйзи. – А еще мудрый старец!
– За вещами Одноногого ты нас посылал, – спокойно ответил я магу. – И они у нас. Все.
Мои слова дошли до Фурро не сразу, но дошли. Улыбка сползла с лица, он напрягся и неожиданно выпалил какое-то заклинание. Из носа мага вылетело зеленое облачко, его пару раз тряхнуло, после чего, побледнев и обмякнув, он сел в кресле.
– Итак, ты утверждаешь, что вы принесли мне вещи ушедшего бога? – Маг спросил у меня это абсолютно трезвым голосом. – Вот прямо его самого?
– Точно так, – подтвердил я. – Самого, и это не враки и не шутка.
– Покажи. – Фурро встал и смахнул рукой со столика, стоящего рядом с креслом, какие-то бумаги прямо на пол. – Клади предметы сюда.
Дэйзи выложила артефакты, и маг застыл над ними, распластав руки, молча, не двигаясь и вроде как даже и не дыша.
Минут через пять Фурро отвис, потер ладони и сообщил нам:
– Смотри-ка ты, не соврали, настоящие предметы принесли. Ладно, что я там вам обещал?
– Свиток! – заорал я, опередив Дэйзи. – С указанием места, где нужная мне вещь находится!
«Вами выполнено задание «Три вещи Одноногого». Награды: 5000 опыта; 3000 золотых или 800 пиастров (на выбор); свиток с заклинанием «Найти желаемое»; + 20 единиц к репутации у фракции «Корсары капитана Дэйзи Ингленд»; повышение в иерархии фракции «Корсары капитана Дэйзи Ингленд».
Уф-ф-ф! Ну, можно перевести дух.
«Вами получен уровень 67! Доступных для распределения баллов: 5».
О, еще и приятный бонус в комплекте.
– А мне ты обещал еще три камнемета. – Дэйзи впилась глазами в лицо мага. – Давай их сюда!
– Нету трех, – развел руками маг. – Два есть. Бери их, а еще один за мной будет.
– Что значит нет трех? – взлетел к потолку пронзительный вопль Дэйзи. – Что значит нет, ты обещал!
Я махнул рукой на происходящее, в душе посочувствовав дедушке Фурро, он явно не понимал, в какую историю влип, достал из сумки свиток и развернул его.
«Магический свиток с заклинанием «Найти желаемое». Одноразовый, редкий, не подлежит изучению. Свойства – показывает место, где расположен предмет, который вы хотите найти. Использование. Держа свиток в руках, необходимо назвать предмет, который вы хотите отыскать, и произнести: «Использовать». После этого вы увидите карту локации, на которой красным пятном будет отмечен регион, где находится искомое. Место будет указано с точностью до 100 метров. Предупреждение! Если предмет находится не в той локации, в которой использовано заклинание, то об этом появится