воинов:
«Оли свет не померк очей ясных,
я люблю тебя, Смерть… Здравствуй!»
Когда я встал с колена и направился в сторону выхода, меня остановил старик:
- Лорд не задержится, чтобы почтить время Белой Девы?
- Лорд не задержится. Лорд спешит к алтарю жертвоприношений. Валериан, лорд Местер, - представился ему и закончил, - я часто буду навещать это святое место, наступит и час Белой Девы, на все воля ее.
- И все во власти ее, - согласился старый служитель. - Ступай с благословением, лорд Местер. Мы будем рады новой встречи с тобой.
А уж как я рад - пять крылышек в интерфейсе - и бойцы будут приятно удивлены.
К алтарю прибежал в предвкушении левелапов. Пять тысяч семьсот пятьдесят опыта, прибавленные к накопленному, дадут мне седьмой уровень, четыре единички в параметры и четыре новых навыка, хотя мне уже могут и умение подбросить. Это была самая запутанная для меня система игры: полный рандом в выдаче новых скиллов. Герою обязательно выдавали пять навыков, а потом или их усиление, или умение из школы навыка, также учитывался класс героя, у которого были свои предпочтительные навыки. Ладно, ментор все спишет.
Алтарь жертвоприношений всегда вызывал у меня чувство брезгливости, мерзко он выглядел, было в нем что-то дикое, примитивное. Четыре длинных, изогнутых колонны с заостренными вершинами напоминали клыки, между которыми на постаменте стоял сам алтарь. Постамент и арка алтаря возвышались над землей метров на десять, играя разными оттенками золотого цвета. Поднимаешься по семи высоким ступенькам, по которым ручейками стекает кровь, чтобы оказаться перед широкой аркой. Из арки, как из пещеры, выглядывает здоровая морда дракона, ежеминутно выдыхая пламя, переливающееся разными цветами. Безобразное зрелище, особенно кровавые лужи наверху, и эта кровь на ступенях. Недоработка создателей, могли бы светлым расам и чистенький алтарь предложить, это темным жертвовать существа можно, а нам, светлым, совесть не позволяет. Нет, на все локации впендюрили одинаковые алтари - недоработка компании - эльфы, наверное вовсе в шоке. Впрочем, игроки не совсем эльфы, даже если играют за ушастиков, у игроков психика гибкая.
Спокойно поднялся, достал из инвентаря артефакты. Золотая морда дракона блеснула глазами и выдохнула слова, вместе со струей пламени:
- Ты желаешь принести в жертву артефакты?
- Да.
Дракон шумно и протяжно выдохнул, чтобы я смог бросить два артефакта в огонь. Сразу почувствовал себя бодрей, еще бы - сорок пунктов прибавки к жизни. Поблагодарил дракона. Его морда, кстати, выглядела достойно. Красивая морда с двумя крупными рогами, между которыми ряд более мелких образовывал некую корону, и выражение у морды было сильное, полное мощи. Я не думаю, что это скульптура Эльрата, хоть и золотого цвета, но было бы наглостью предлагать всем остальным расам жертвовать в пламя дракону людей. У каждой расы свои драконы есть, ничуть не хуже и не лучше Эльрата.
Спустившись к основанию алтаря, вызвал интерфейс, чтобы познать кайф выбора новых навыков и умений, та еще задача в начале игры.
Основы управления машинами. Берем без возражения.
Первая помощь или Развитый контрудар… Развитый контрудар! Без вариантов, меньше платить за переподготовку это хорошо. Да и десять процентов к урону при контратаке вещь отличная.
Сбор войск или Стойкость? Сбор войск увеличивает прирост существ первого, второго и третьего уровня на плюс три - плюс два - плюс одно существо соответственно, если герой находится в городе в последний день недели. Стойкость - все существа в армии героя получают плюс две единицы жизни. Оба умения вздорные, ждут визита к ментору, но сбор выглядит нужней. Нанять на одного мечника больше это полезней, чем две капли жизни в предстоящих боях со слабым противником. Берем сбор войск, мечники на дороге не валяются. Даже укушавшись в таверне вином, эти стойкие парни ухитряются неведомым образом добраться до казармы, не попав на глаза начальству. Статус.
Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 7. Опыт: 8232/10000.
Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь - командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Классовое умение: Контрудар.