Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.
Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск.
Параметры героя: Нападение 6, Защита 4, Колдовство 2, Знание 5.
Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 170, Скорость 10, Мана 36, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.
Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.
Вот это правильный рыцарь, несет возмездие во имя луны. С таким уроном уже можно и с вампирами связываться, а плюсану сегодня защиту и знание, станет совсем красиво. С опытом смешная ситуация, за две шахты я под тысячу опыта получу, а вот где взять остальное? А четные номера уровней важны - на них бонус мечникам выпадает. Вот оно, невезение со сфинксом - неудачный артефакт, там ведь полно вариантов дороже пяти тысяч было, там и на десять тысяч выпадают арты. Сапоги путешественника - пятнадцать тысяч золота. Кольцо глаз дракона… но его бы я носил, плюс один ко всем характеристикам, это сила.
Сила - в характеристиках, жизнь - в параметрах :)
Параметры героя плюсуются в качестве характеристик воинам его армии.
У игрока каждая единица в параметр нападение дает чистое увеличение урона на единицу и далее идет расчет количества урона против конкретного противника, при котором учитываются характеристики соперников. Параметры игрока нападение, защита, колдовство и знание в этом случае выступают в качестве характеристик, как у обычного юнита. Были возможны три ситуации соотношения характеристик: нападение (Н) больше защиты (З), нападение меньше защиты, нападение равно защиты противника.
Преимущество нападения давала множитель урона на величину, вычисляемую по формуле:
случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) х 1 + [0, 05 х (Н - З)]
Преимущество защиты давало делитель урона на величину:
случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) / 1 + [0, 05 х (З - Н)]
При равном соотношении нападения и защиты соперники наносили случайный урон от минимального до максимального значения.
Величина была небольшой, но могла как незначительно повысить, так и понизить урон. К примеру, при моем нападении 2 в бою с вампиром, у которого защита 6, расчет моего среднего урона был:
(4 - 6) / 1 + [0, 05?4] = 5 / 1,2 = 4,1.
У меня был делитель на 1,2, а у него множитель на 1,15. У меня средний урон уменьшался на единицу, у него увеличивался. В интерфейсе были забиты все формулы расчетов урона, проставляешь конкретные цифры и получаешь результат. Я гуманитарий, с алгеброй уже не дружил, про высшую математику молчу, списал на зачете - кое-как понял смысл расчетов и успокоился, качает система рыцарю защиту, и хорошо. Урон подрезать можно значительно на двадцатых уровнях.
Десять минут шестого - час до выхода… а народ уже бодрствует, молодцы имперцы. Я присел у костра, пил кофе, кивал знакомым, ждал отправления в марш. Потом сел «в колыбельку» и отрубился. И в этот день мне повезло! Находка сундука по дороге на шахту серы порадовала - тысяча опыта как раз кстати! Взять за пару боев уровень это важно, ко всем радостям плоти, он давал доступ к походному заклинанию Вызов подкрепления: возможность вызвать войска из замка. На вызов из одного типа жилища - тратилась одна единица маны.
Я поспал пять часов в седле, как всегда, до обеда. Потом мы дошли до места, где я сбегал по обе стороны маршрута, плюсанул себе знание и защиту, посетив башню Марлетто и кристалл знаний. А про бой за шахту никто не волновался. С баллистой было веселей, хоть и без нее все чувствовали себя уверенно и спокойно. После боя указал старшинам озеро на карте и предложил там заночевать. Получил в итоге спорную ситуацию по ходу совета деканов и дюжих. Сам я убегал к замку. Там уже отстроились конюшни, монастырь и рыцарская арена. Захват лаборатории ртути я сделаю с парой рыцарей и грифонами, а мечники и лучники могли расслабиться до конца недели. Элина хотела уже сегодня дойти до замка, пусть и топать им пришлось быстрым