Заклинание 2 уровня 3000 евро.
Заклинание 3 уровня 5000 евро.
Заклинание 4 уровня 10000 евро.
Магазин. Заклинания. Сначала Тьма.
Замедление - это обязательно, понижает скорость врага на процент, зависимый от владения магией Тьмы:
Нет навыка магии Тьмы: минус двадцать пять процентов скорости.
Основы магии Тьмы: минус тридцать процентов скорости.
Сильная магия Тьмы: минус тридцать пять процентов скорости.
Искусная магия Тьмы: минус сорок процентов скорости.
Длительность проклятия равна значению Колдовства, выраженному в минутах.
У меня искусная тьма, у вампиров была скорость шесть, станет три целых шесть десятых - медленнее крестьян! Вот и пусть тормозят, над толстяками зомбаками вообще будет вся моя армия хохотать, особенно стрелки, которые любят по тормозам пострелять. Все эти циферки, сотые, десятые где-то там на уровне «вселенского разума Таллана» учитывались в бою.
Печаль - проклятие первого уровня, понижает Удачу и Боевой дух противника на один - два - три - четыре пункта, на время «колдовство в минутах». Стоимость пять маны. А может пригодиться! Я рыцарь падший, без боевого духа - так пусть и у вражины все будет кисло. Массового проклятия нет, только целевое… ничего, встретим шибко удачливого и духовно боевитого дракона мы ему крылышки и подрежем, печаль на него заморочим, и посмотрим кто кого. Тысяча золотых… берем!
Два колдунства второго уровня: Чума и Разрушающий луч. Чума это магический урон, обойдусь. Разрушающий луч - отличный дебафф - за пять маны я буду снимать шесть защиты с врага на десять минут. И это проклятие можно повторно кидать, доведя защиту сильного врага до нуля. Жаль в минус нельзя вгонять. Берем! Три тысячи жалко, но это хорошая трата. Чума может и в гильдии выпасть, а не выпадет - ерунда.
Более сильные заклы всегда успею купить, вдруг в гильдии выпадут, или выбью в сокрах.
Магия Света. Из первого уровня докупаем за тысячу Ускорение. Эффект, обратный замедлению, ускоряться на сорок процентов на пять минут это хорошо. Пехота со скоростью семь и шесть десятых это отлично.
Второй уровень: Регенерацию взял уже, Каменную кожу в храме дали. Снятие чар. Полезный каст. От всяких берсерков лечится надо. Три тысячи. Хорошая трата. Десять маны за применение… много, но надо.
Сильные чары сначала получим в своей гильдии магов, потом можно докупить.
Святое слово - урон по всем воинам Некрополиса и Инферно. За пятнадцать маны я смогу двести урона вложить в нежить. Но десять тысяч… хватит шиковать.
Магия Хаоса. Первый уровень. Магическая стрела - восемьдесят восемь урон огнем за четыре маны, без всякого навыка в Хаосе, за тысячу - берем. Шипики у меня есть, это урон землей. Мне хватит, от стихии врага зависит урон. Заранее не угадаешь расу противника. Нечего в хаосита развиваться.
Магия Призыва, уровень первый. Магический кулак - за пять маны урон двадцать плюс четыре, умноженные на колдовство, то есть сорок урона, но это урон который бьет физически, даже черных драконов. Пусть будет, кто его знает, когда и где может пригодиться. Тысяча евро. Берем. Второе колдунство - Огненная ловушка - две мины огненного урона, взрывают всех подряд в области пять на пять метров, за восемь маны… да пусть будут, не жалко. Сто урона за восемь маны. Второй уровень: поднять нежить, вызов ос - они скорость пожирают у врага, но на моем «без навыка» ноль пожирают. И астральная ловушка, Кристалл Тайного - за восемь маны взрывается на метр вокруг с уроном восемьдесят. Обойдемся и огненными минами. Вот теперь порядок. Замок, гильдия магов. Походные заклинания.
Первый уровень - вызов корабля, может пригодиться.
Портал в город. Двадцать маны, требует двадцатого уровня. Я рад, я вот он, свеженький, новенький двадцатый. Главное в бою не потратить слишком много маны.
И совсем забыл, а заклинание хитрое! Астральные врата. Требует пятнадцатого уровня героя, стоит пятнадцать маны. Перемещает героя и его отряд в другую область карты. Герой может телепортироваться в любую доступную точку в радиусе равном пятидесяти процентам скорости героя умноженная на колдовство. То есть, я могу тягать отряд на двадцать пять километров, пока есть мана на каст. Для нормального воина с запасом маны в пятьдесят единиц нормально за бой потратить тридцать маны. Самому до замка добраться и то ладно, а войска добредут сами по своей территории. Но я изначально все вложил в магию. У меня получается шикарная мобильность! Главное - смотреть заранее на карту баронства и приземляться у магических колодцев, попил волшебной водички, и ты снова могуч, как Гэндальф и силен, как Дамблдор. Элина гнала в день форсированным маршем по пятьдесят- шестьдесят километров. Это два моих каста… за пару секунд проделать дневной переход. Я реально темный и могуч, как Палпатин, ребята оценят вкус моих печенек. А печенек у меня полно. Статус. Заклинания:
Магия Света: Божественная сила. Ускорение. Каменная кожа. Снятие чар. Регенерация. Воскрешение (не активно).
Магия Тьмы: Ослабление. Замедление. Печаль. разрушающий луч. Вампиризм.